Мощь ассоциативного мышления — вот что мы будем развивать в вас новой, углубленной версии курса Ярость Фибоначчи! Умение понимать и создавать ассоциации позволит вам создавать красивые, цепляющие эскизы и концепты. Этот курс создан для артдиректоров, концепт художников, моушен- и графических дизайнеров.
Приветствие автора курса: Александры Новы
Эскизы, которые мы в огромном количестве рисовали в прописях в первой версии «Ярости» — это только начальная стадия работы над проектом. Умение доводить эскизы до финальной картинки является отдельным навыком, требующим умения работать с изначальной формой и детализацией, не терять композиционные массы в процессе дорабатывания, не смещать фокус внимания на второстепенное. Впрочем…лучше один раз увидеть!
Программа:
01 Введение
Как добиться гармонии в композиции?
Восприятие и композиция
Разрисовки
Фотография для изучения композиции
Первые трудности в освоении композиции
Пайплайн и структура проекта, эскизы в пайплайне
02 Что такое пропедевтика и почему мы учимся на простых формах?
Основы композиции
Базовые формы композиции
Восприятие формы на плоскости
Ассоциативные композиции
Визуальная иерархия и линия взгляда
Пересечение объектов
03 Работа с черной бумагой (пятно)
Аппликация
Оверлеппинг
Ассоциативные композиции
Развоплощение текстур
04 Приемы композиции. Симметрия — Асимметрия. Контраст — Нюанс. Динамика — Статика.
Приемы композиции
Композиционный центр и визуальная иерархия
Визуальное единство
Визуальная выразительность
Равновесие
05 Повторение и ритм
Ритм
Ассоциативный ритм
Паттерны
Ритм и композиционный центр
Препродакшен. Как грамотно строить работу
Раскадровка
Как оформить презентацию на беханс
06 История цветоведения
Цвет и свет
Физика цвета
Цвет как композиционный прием
Ошибки и примеры в работе с цветом
Цветовой скрипт
Свет как композиционный прием
07 Стиль и исторические стили
Стилизация
Стилизация и ее виды
Виды ассоциаций
Работа с референсами, составление мудборда
Ошибки в работе с референсами и копирование чужого стиля
Комплексная работа с референсами, развоплощение предметов, поиск вдохновения везде
08 Курсовая работа
Продажник:
Вы используете мобильную версию
перейти на Полную версию сайта
Новые складчины | страница 25
Страница 25 из 34
-
- Хобби и рукоделие
- Кулинария
- Нейросети и искусственный интеллект
- Дети и родители
- Курсы по психологии и личностному развитию
- Курсы дизайна
- Похудение, фитнес и спорт
- Здоровье
- Пикап, секс, отношения
- Раскрутка, SEO и SMM
- Курсы по фото и их обработке
- Курсы по эзотерике
- Бизнес
- Маркетплейсы (Wildberries, Ozon и другие)
- Имидж и стиль
- Курсы по программированию
- Курсы по администрированию
- Съемка и монтаж видео
- Курсы по музыке
- Строительство и ремонт
- Книги
- Школа и репетиторство
- Культура, история и искусство
- Иностранные языки
- Переводы курсов
- Копирайтинг и писательское мастерство
- Отдых и путешествия
- Инфобизнес
- Бухгалтерия и финансы
- Сад и огород
- Криптовалюта обучение
- Форекс, инвестиции, биржевая торговля
- Шаблоны и темы
- Программы, скрипты
- Базы и каталоги
- Авто-мото
- Схемы заработка
- Складчина на спортивные прогнозы
- Авторские складчины
- Доступ к платным ресурсам
- Другие тематики
-
[Вольница] Ярость Фибоначчи (Александра Нова)
27 ноя 2024
Ссылка на тему: [Вольница] Ярость Фибоначчи (Александра Нова)Ответов: 1 -
[liveclasses] Capture One Pro 12: быстрый старт (Александр Свет)
25 ноя 2024
Класс по работе с RAW в версии Capture One Pro 12. Это базовое занятие поможет вам по достоинству оценить функционал программы и научиться его использовать. На этом классе изучается все, что необходимо знать о программе – от интерфейса, импорта, обработки до экспорта в готовый TIF- или JPEG-файл. Самый известный специалист по Capture One Pro в России поможет вам понять логику работы в программе уже на этом этапе – этапе первого пристального знакомства. Вы овладеете инструментарием и сможете выполнять базовую обработку RAW-файлов в программе.
Видео: (3 часа 56 минут)
01.Выбор лицензии Capture One
02.Основы Capture One Pro
03.Работа с файлами
04.Логика работы Capture One Pro
05.Начало работы с кадром
06.Обработка экспозиции
07.Обработка цвета
08.Пакетная обработка
09.Слои и ретушь
10.Работа с деталями
11.Конвертация
Ссылка на тему: [liveclasses] Capture One Pro 12: быстрый старт (Александр Свет)Ответов: 1 -
[Stepik] Фигма для редакторов (Илья Поликарпов)
23 ноя 2024
Каждое задание поможет изучить весь инструментарий по принципу: от простого к сложному.
Чему научитесь:
- Верстать макеты статей
Не будете тратить время на постановку технического задания для дизайнера. После курса вы самостоятельно сможете делать простые макеты. - Работать в команде с дизайнером
После курса вы будете автоматически учитывать и применять правила при создании макетов: использовать теорию близости, закон Фиттса, принцип модульности. - Быстро работать с текстом
Изучите современный инструмент и поднимите свою зарплату - Быстро создавать однотипные элементы
Сможете быстро делать похожие карточки товара для интернет-магазина. Перестанете бояться автолейаутов и компонентов.
Программа курса
Видеолекции, текстовые лекции со скриншотами, дополнительные материалы и задания.
Каждый раздел содержит проверочный тест. Доступ к урокам останется навсегда — всегда сможете повторить материал.
- Объявление
На примере простой задачи покажем как применять теорию близости, выбрать интерлиньяж и расположение элементов на формате. - Статья с иллюстрациями
Научим делать автоматические отступы, использовать стили для текста, вставлять картинки и вырезанные иллюстрации, оформлять списки. - Обложка статьи
Научим делать простую обложку для статьи. Расскажем, как можно вырезать объект из фона. - Форма на сайте
Покажем, как создавать поля с помощью автолейаута и простых компонентов. Сделаем состояния полей для ввода интерактивными. - Промостраница
Научим делать страницу, используя колоночную сетку и чередовать этажи. - Мобильное приложение
Расскажем про стандартные элементы мобильного приложения и сделаем интерактивный прототип из двух экранов.
Дизайнер в аналитической компании Loginom. Начинал с фриланса. Работает в Фигме 4 года.
Ссылка на тему: [Stepik] Фигма для редакторов (Илья Поликарпов)Ответов: 0 - Верстать макеты статей
-
От портфолио до оффера: упакуй себя и свой опыт и начни получать приглашения на (Антон Захаров)
23 ноя 2024
Курс для продуктовых и UX/UI дизайнеров. Внутри только реальные знания с примерами, чек-листами и воркшопами
Если ты…
- В начале пути в продуктовом или ux/ui дизайне и ищешь работу
- Уже работаешь, но не знаешь, как искать работу в будущем
- Получаешь постоянные отказы и не знаешь, в чём проблема
- Не проходишь дальше тестовых или этапа с рекрутером
- Твои портфолио и CV не работают. Тебя не зовут на собеседования
- Как устроен процесс найма и как себя вести на разных этапах
- Как правильно делать тестовые и проходить собеседования
- Уверенную базу для смены работы и повышение своей зарплаты
- Как правильно откликаться на вакансии и что писать в своем резюме
- Как и что говорить на собеседовании и к чему быть готовым
Действующий продуктовый дизайнер в Магнит
Программа курса
Без воды и на реальном опыте.
Примеры, чек-листы и полезные ссылки прилагаются
- Создание сильного портфолио и CV
Оформишь портфолио, кейсы и CV, которые будут «продавать» - Всё про поиск работы
Изучишь рынок и поймёшь, где и как искать вакансии и на что обращать внимание - LinkedIn
Оформишь профиль, научишься искать вакансии, поймёшь, зачем это нужно - Собеседования и тестовые
Подготовишься к собесам, научишься оформлять тестовые и их презентовать - Оффер и выход на работу
Узнаешь, на что обращать внимание в оффере и что делать в первый день на работе - Личный бренд
Поймёшь пользу личного бренда и как он помогает в поиске работе
9 воркшопов
Я пригласил экспертов в разным темам и они записали воркшопы специально для курса, а так же ответили на вопросы учеников
Ссылка на тему: От портфолио до оффера: упакуй себя и свой опыт и начни получать приглашения на (Антон Захаров)Ответов: 0 -
[zhenyausup] Figma Maker. Тариф Я сам (Анара Бослунбекова)
14 ноя 2024
Программа:
Модуль 0. Изучение программы Фигма
Модуль 1. Основы дизайна.
Модуль 2. Инфографика.
Модуль 3. Лента инстаграм.
Модуль 4. Таплинк.
Ссылка на тему: [zhenyausup] Figma Maker. Тариф Я сам (Анара Бослунбекова)Ответов: 0 -
[Mads] Концептуальное мышление: как придумывать идеи (Арина Авдеева, Свят Килессо)
14 ноя 2024
О курсе
- Курс, который круто поменяет твою карьеру. Ты перестанешь бояться брифа, научишься фонтанировать идеями и наработаешь портфолио, которое не стыдно показать. Эксперты вооружат тебя арсеналом креативных инструментов, а кураторы помогут отработать их на практике.
- Минимум болтовни, максимум практики в формате креативных спринтов и командной работы. А еще рядом всегда будет наставник, который вкладывается в вас вместе со своим опытом и знаниями, подсказывает, как докрутить идею, описание и подачу.
- Твоим результатом будет мощное портфолио, с которым ты найдешь работу мечты.
13.11.2024
Интро, Свят Килессо
14.11.2024
Креативность: как работает мозг и откуда берутся идеи, Арина Авдеева
17.11.2024
Практика исследования практика, Свят Килессо
18.11.2024
Креативные техники и приемы лекция в записи, Арина Авдеева
21.11.2024
Знакомство с креативным директором, Креативный директор
24.11.2024
Практика по отработке техник. Часть 1 практика, Свят Килессо
25.11.2024
Как формулировать свои идеи и подавать их. Часть 1 лекция в записи, Андрей Потехин
27.11.2024
Ревью с креативным директором, Креативный директор
30.11.2024
Практика. Разгоны, Свят Килессо
01.12.2024
Практика по отработке техник. Часть 2 практика, Свят Килессо
04.12.2024
Ревью с креативным директором, Креативный директор
08.12.2024
Практика по отработке техник. Часть 3 практика, Свят Килессо
09.12.2024
Воплощение идей и арт-дирекшен лекция в записи, Лена Дернова
15.12.2024
Воплощение идей , практика, Свят Килессо
16.12.2024
Копирайтинг. Фестивальные борды и кейсы, лекция в записи, Вера Карпова
22.12.2024
Практика по формулировке лучших идей, практика, Свят Килессо
12.01.2025
Креативный спринт, спринт, Свят Килессо
13.01.2025
Как выбрать форму кейса, лекция в записи, Аня Демина
19.01.2025
Разработка структуры и написание сценария кейса, практика, Свят Килессо
20.01.2025
Как собрать борд, лекция в записи, Аня Каутенчжи
26.01.2025
Практика по сборке борда, Аня Каутенчжи, Настя Хижик
01.02.2025
F2F со студентами Куратор, Креативный директор Арина Авдеева
09.02.2025
Большая консультация с главным куратором, Свят Килессо
16.02.2025
F2F с креативным директором Креативный директор, Куратор Арина Авдеева
23.02.2025
Ревью с креативным директором, Креативный директор
19.03.2025
Созвон с креативным директором — фидбек, Креативный директор
23.03.2025
Выпускной, Свят КилессоОтветов: 3 -
[Kondratiki] Абcолютное моделирование в Plasticity. Тариф Послушник
11 ноя 2024
Игровые и промышленные модели (+ассеты) с нуля в Plasticity. И рендер их в Unreal Engine 5!
Представляем вашему вниманию курс Plasticity в рамках системы «Абсолютное моделирование» от образовательной артели. Овладей новой профессией моделлера за 1-2 месяца. Даже если прежде никогда не занимался 3D моделированием и рендером. Начни зарабатывать на любимом деле в ближайшее время! Результат проверен на контрольной группе и гарантирован Союзом Артелеума.
Софт, используемый на курсе
- Plasticity. Основной инструмент в курсе моделирования
Plasticity - это программа моделирования последнего поколения. В курсе мы разложим и разберём её по атомам с самого нуля. По завершении курса у вас не останется белых пятен в работе с этой программой. - Unreal Engine 5. Лучший движок современности по версии артели
В этом движке сегодня можно делать практически всё. Начиная с создания презентационных рендеров, заканчивая играми и приложениями любой сложности. На текущем курсе мы будет использовать его для финальной загрузки проекта. - RizomUV. Мощнейшая программа создания UV-развёрток
RizomUV — очень мощный и в то же время простой редактор для создания UV-развёрток моделей. В курсе Plasticity - Абсолютное моделирование мы будет разворачивать в нём модели финального проекта в стиле стимпанк. - ZBrush. Софт скульпта и текстурирования
ZBrush - это программа цифрового скульптинга и текстурирования. В курсе Plasticity мы будем использовать его для тестирования моделей, а также текстурирования финального ассета в стиле стимпанк.
Ответов: 0 - Plasticity. Основной инструмент в курсе моделирования
-
Лабаратория лета 3.0 (Александра Ворожко)
11 ноя 2024
О чем курс?
- Это курс про летний коллаж
- или тот самый творческий отпуск
- Три недели совместного творческого погружения в мир сезонных удовольствий, поиска летних артефактов и способов их сохранить на зиму)
- Мы с вами поймаем баланс между обучением и расслаблением, знаниями и импровизацией светом и тенью
- Я мастер творить в любой непонятной ситуации из чего под руку попадется, чемодан красок не нужен
- Научу ориентироваться на местности и любить свои работы
- Лаборатория проходит в телеграмм
- Все записи хранятся в ютубе и на платформе
- 11 видео-уроков теория/практика
- Два простых марафона на каждый день)
- Три погружающие зум мастерские (по 1,5 часа в записи)
- И конечно же выходные
- А еще оч теплый чат поддержки и вдохновения
Мы сделаем с вами альбом летних воспоминаний и 5 микро-книг в которых научимся ловить творческую волну и создавать коллажную красоту.
Первую неделю мы будем изучать свойства разных материалов и их влияние на нас.
Живопись, графика, коллаж, смешанная техника, создание блокнотов
Отпустим своего внутреннего ребенка на волю и разрешим ему всё. Рисовать линии, смешивать краски, рвать бумагу, свободное рисование и вырезание. Техника случайного пятна. Фото и видео коллажи полное раздолье и накапливание нового опыта.
Но второй неделе мы разберемся в особенностях коллажной композиции, своих предпочтениях и летних удовольствиях. Начнем заполнять свой летний альбом на основе полученного опыта и сформулируем свою творческую позицию)
Третья неделя будет посвящена плавному переходу в свободное плавание, совершим выход из позиции ученика и войдем в состояние рулевого задания будут все легче, летних удовольствий все больше)Ссылка на тему: Лабаратория лета 3.0 (Александра Ворожко)Ответов: 0 -
Как прокачать UI Skills для всех. Тариф Базовый (Игорь Кулемза)
5 ноя 2024
Чему учим на курсе:
- Будете знать, что такое технически правильно нарисованный интерфейс
- Сможете давать понятную обратную связь, а не говорить «поиграться со шрифтами» или «что-то не то с цветом»
- Изучите, отточите и закрепите навыки, связанные с колористикой, типографикой и композицией
- Cможете создавать визуальные образы с нуля на уровне арт-директора
Как руководитель будете знать как легко развить навыки UI дизайнеров, через наши методологии и упражнения, которые пройдете сами в течение курса.
Сможете аргументировать рост своих навыков своему руководителю, обосновывая повышение.
Поймете, какие работы добавить, исключить или перерисовать в своем портфолио, чтобы у работодателя не было сомнений в уровне UI.
Занятие 1. Лекция по колористике
Знакомство. Введение в курс и методологию обучения
Ритм и Фрима
Раскрепощенность
Интерактив: раздели квадрат
Роль цвета в достижении качественного UI
Ритм и Рифма в колористике
Чек-лист: на что смотреть в макете для самопроверки качества колористики
Цветовой круг
Цвет, Яркость, Насыщенность
Воркшоп — разбор макетов с точки зрения цвета
Занятие 2. Разбор работы по колористике
Разбор задачи 1. Перерисовка UI в новой цветовой гамме
Разбор задачи 2. Упражнение – цветовые матрицы
Занятие 3. Лекция по Типографике
Роль типографики в достижении качественного UI
Ритм и Рифма в типографике
Значение типографики в композиции
Восприятие типографики как формы
Восприятие типографики как метафоры
Свойства типографики
Точка. Якорь.
Линия. Ритм.
Пятно. Масса.
Воркшоп — разбор макетов с точки зрения типографики и ее проявлений
Занятие 4. Разбор работы по типографике, часть 1
Разбор задачи 1. Перерисовка UI с изменением стилеобразующего текста
Разбор задачи 2. Изменение макет в полностью вертикальный (или горизонтальный) ритм
Занятие 5. Разбор работы по типографике, часть 2
Отрисовка одного макета в трех разных стилях в зависимости от начертания: масса + bold, линейный + thin, смесь из этих стилей + контраст.
Занятие 6. Лекция по композиции
Композиция
Композиция в интерфейсе
Ритм и Рифма всего макета / сценария
Устойчивость композиции
Баланс композиции
Статика и Динамика. Направление.
Тяжесть и Воздушность
Глубина, трехмерное пространство
Воркшоп — разбор макетов с точки зрения композиции
Занятие 7. Разбор работы по композиции, часть 1
Перерисовать выбранный экран интерфейса в стилистике другого выбранного экрана (индивидуальные экраны на выбор каждого студента)
Занятие 8. Разбор работы по композиции, часть 2
Перерисовать экран реального повседневного интерфейса (на выбор студента), определив и исправив ошибки.
Занятие 9. Разбор работы по композиции, часть 3
Перерисовать исходный статичный интерфейс (по выбору студента) в заданную преподавателем стилистику (стилевые приемы и их комбианции разные для каждого студента, например: неустойчивость + динамика, контраст + вертикальный ритм, глубина + негеометричные формы, и т.п.)
Занятие 10. Разбор работы по композиции, часть 4
Упражнение — подбор фигур/форм к фотографии на основе анализа свойтв. Прощальная, напутственная речь. Прощание с основным потоком. Инструктаж потока с тарифом “Портфолио”: Disrupt-дизайн, что почитать на новогодние праздники, подготовка к 4 занятиям-”портфолио”.
Занятие 11. Разбор портфолио, итерация 1
За неделю до занятия — раздача персональных заданий (в slack / личным сообщением)
Разбор промежуточного результата
Профессиональное ревью вашей работы
Корректировка, советы
Воркшоп-разминка: разбор макетов (если остается время)
Занятие 12. Разбор портфолио, итерация 2
Разбор промежуточного результата
Профессиональное ревью вашей работы
Корректировка, советы
Задания по финализации
Воркшоп-разминка: разбор макетов (если остается время)
Занятие 13. Разбор портфолио, итерация 3
Разбор пре-финального результата
Профессиональное ревью вашей работы
Корректировка, советы
Воркшоп-разминка: разбор макетов (если остается время)
Занятие 14. Разбор портфолио, итерация 4
Разбор финального результата
Профессиональное ревью вашей работы
Напутственные советы, прощание с выпускниками
Ссылка на тему: Как прокачать UI Skills для всех. Тариф Базовый (Игорь Кулемза)Ответов: 0 -
[Grase School] Procreate. Цифровая живопись (Sienna Summers)
4 ноя 2024
Школа цифрового искусства
Погрузитесь в творческий образ жизни
Рисуйте в своем стиле
Цифровая живопись и иллюстрация
Зачем мы это делаем? Я хочу вдохновить вас. Моя мечта — это ваше первое созданное произведение искусства. Я дам все инструменты, чтобы сделать это легко и просто. Я хочу дать все, что у меня есть, что поможет реализовать творческий потенциал и улучшить креативное мышление. Как мы это делаем? Мы даем практические алгоритмы и инструкции, которые приводят к наилучшему результату, простому и доступному. Что мы делаем? Grase — это образовательный проект цифрового искусства. Вместе мы пройдем путь изучения необходимых инструментов и программ. Мы сделаем это через техники, стили, историю и смыслы. А также через развитие креативного мышления и дизайнерских навыков. И придем к созданию продукта и коллекции на основе навыков рисования и креативного подхода к дизайну.
- Цифровая живопись маслом
- Создание Коллажа
- Окрашивание
- Работа с Кистями
- Текстурирование
- Цветокоррекция в Adobe Lightroom
- Документы для практики
- Procreate | Цифровая живопись
- Обзор функций Procreate
- Обзор Procreate 5 (Новые функции)
- Картина с текстурами на фоне. Подготовка базы. Первый вариант
- Свет и Тень и Окрашивание
- Картина с Текстурами на фоне. Подготовка базы.Экспериментируем
- Второй Этап. Эксперимент с Кистями
- Работа над Деталями
- Третий Этап. Текстурирование
- Текстурирование. Часть 2
- Текстурирование. Часть 3
- Объемные Мазки
- Объемные мазки в IPad
- Доработка
- Цвет. Окрашиваем
- Цветокоррекция в Procreate
- Цветокоррекция в Adobe Photoshop
- Добавление Золотых Эффектов
- Домашнее задание
- Инструменты и Документы
- Кисточки
- Текстуры
- Стили слоя
- Палитры
- Пример и референс
- Свет и Тень
- Свет и Тень
- Инструменты
- Практика
- Тонирование
- Домашнее задание
- Документы для практики
- Теория Цвета
- Лекция о Цвете
- Digital oil | Имитация картины
- Комбинирование кистей и имитация оригинальной картины
- Текстурирование Лимонов
- Зарисовка с набором кистей из урока про Лимоны
- Домашнее задание. Инструменты для практики(Лимоны)
- Procreate | Плоская кисть
- Цифровая живопись. Стиль Живописи с использованием плоской синтетической кисти
- Дополнение деталей
- Пакет кистей и документы для практики. Оригинал картины
- Procreate | Стиль сухой живописи
- Комбинация Инструментов. Часть 1. Тонируем портрет с нуля
- Комбинация инструментов. Часть 2. Стилизуем базовую прорисовку. Окрашиваем. Рисуем золотые волосы
- Рисуем жидкое золото на губах
- Домашнее задание. Кисти и Инструменты для практики
- Procreate | Стиль жидкой живописи
- Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 1
- Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 2
- Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 3
- Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 4
- Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 5
- Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 6
- Домашнее задание и Инструменты для практики
- Цифровой | Живопись в стиле мастихин
- Africa Part 1 | Стилизация крупными мазками
- Africa Part 2 | Стилизация крупными мазками
- Africa Part 3 | Стилизация крупными мазками
- Africa Part 4 | Стилизация крупными мазками
- Кисти для практики
- Композиция
- Вступление
- Композиция | Часть 2
- Композиция Часть 3 | Двойная Экспозиция
- Композиция | Часть 4
- Композиция | Часть 5
- Правила Композиции | Сетки
- Композиция | Заключение
- Вдохновение и Материал
- Домашнее задание
Количество уроков: 68
Язык курса: Русский
Ссылка на тему: [Grase School] Procreate. Цифровая живопись (Sienna Summers)Ответов: 0 - Цифровая живопись маслом
-
3D Бизнес.STL. Тариф Подписка на 1 месяц (Вячеслав Щербина)
3 ноя 2024
Каждую неделю на обучающей платформе GetCourse, где у каждого участника клуба в личном кабинете будет открываться доступ к stl - файлам.
В вашем распоряжении будут не только готовые 3D модели, но и характеристика каждой модели, а именно:
- При какой температуре печатать и каким пластиком
- Какие дополнительные настройки на принтере нужно установить, чтобы получилась идеальная 3D продукция
STL - файлы прошли аналитику на OZON и являются рентабельным товаром, на который у людей есть спрос.
- Личный кабинет в удобном приложении GetCourse
- Обратная связь от меня лично, если возникнут сложности при печати
- Общий чат участников клуба
- Всего 8 - 10 stl файлов — выходят постепенно по 2-3 раза в неделю
- Чек листы с настройками и способом применения
Ссылка на тему: 3D Бизнес.STL. Тариф Подписка на 1 месяц (Вячеслав Щербина)Ответов: 0 -
[ITsets] Анти-курс по UI/UX-дизайну. Тариф Самоучка (Виталий Яковлев)
2 ноя 2024
Выращиваем высококлассных UI/UX-дизайнеров
Не гарантируем трудоустройство или доход 300 000 рублей. Но! Наши ученики устроились в топовые компании, потому что мы развиваем в них сильные и актуальные навыки дизайна приложений. Это тяжелая работа. Если ты к ней готов, мы поможем.
Авторская методика обучения, доказавшая высокий стандарт качества, актуализируем каждые 3 месяца.
Программа обучения:
Вступительный модуль
- Организационная информация
Разберём, как устроена структура обучения, освоим базовые механики Figma или аналогичных ПО, подготовим компьютер или ноутбук к продуктивному обучению.
- Принципы качественного UI/UX-дизайна
Теория и практические занятия, направленные на увеличение насмотренности и понимание правил профессионального дизайна интерфейсов на разных носителях.
- Система работы с цветом
Разбор HEX, HSB, HSL моделей цвета, практика формирования цветовых палитр в мультитемах на больших проектах. Работа с контрастностью, градиентными цветами и освоение стилей с локальными переменными Figma. Разбор частых ошибок.
- Типографика и иконки
Практические занятия по подбору шрифтов, освоение системы формирования типографики для проекта. Разбор настроек шрифтов в Figma, продвинутое владение стилями, частые ошибки новичков. Правила работы с иконками.
- Практика UI-дизайна
Создание элементов UI-дизайна с параллельным формированием UI-кита. Освоение правил композиции в интерфейсах, консистентности и принципа близости. Создание User Flow, настройка автолейаутов, введение в работу с компонентами и их вариантами.
- Практика UX-дизайна
Проведение опросов и исследований, резерв, постановка целей, формирование необходимых метрик. Освоение интерактивного прототипирования. Принципы построения User Flow, исследования по фреймворку JTBD, бенчмаркинг и другие инструменты UX-дизайна.
- Дизайн мобильного приложения
Разбор гайдлайнов, выбор проекта для портфолио, формирование задачи, весь флоу работы от UX-дизайна до описания проекта с технической точки зрения и формирования кейса для дальнейшего трудоустройства.
- Дизайн десктопного интерфейса
Выбор проекта для портфолио, формирование задачи, весь флоу работы от UX-дизайна до описания проекта с технической точки зрения и формирования кейса для дальнейшего трудоустройства. Учитывается адаптивная версия.
- Дизайн-системы, менеджмент и трудоустройство
Освоение разработки дизайн-систем с нуля и поддержания существующих ДС. Практика работы с библиотеками компонентов и токенизацией интерфейсов. Построение архитекруры файлов дизайн-систем и макетов внутри компаний. Проработка CV (резюме), портфолио, план по трудоустройству.
Виталий Яковлев
Senior UI/UX-дизайнер, опыт в дизайне с 2009-го года
В 2018 году после победы в первом конкурсе по редизайну Telegram Виталий разработал свою методологию обучения продуктовому дизайну, которая эффективно показала себя на практике. За время карьеры работал с РЖД, Chery, Shell, Suzuki, Тинькофф, Самолет. По настоящее время практикующий старший UI/UX-дизайнер в Sunlight знакомствах. В октябре 2023 года повторно выиграл конкурс по редизайну Telegram от Павла Дурова и получил вознаграждение. В 2023 году запустил первое шоу о приложениях и интерфейсах на YouTube под названием «Юзкейс».
Ответов: 0 - Организационная информация
-
История дизайна: декод 21 века. Тариф Слушатель (Анастасия Изотова)
28 окт 2024
Если Вы хотите:
- Обрести уверенность в своей профессии
Много дизайн-практики это прекрасно, но знание его поднаготной дает мощную уверенность в своей профессии: откуда растут ноги у культуры потребления, о диджитализации и глобальных экологических проблемах. - Сэкономить время
Сразу получить всю соль и уже использовать знания истории дизайна для стратегии своей карьеры, вместо того, чтобы самостоятельно сидеть годами в библиотеке и читать. - Создавать эксклюзив, а не копировать
Если надоело копировать тренды и залипать на Pinterest в поисках вдохновения и ты ищешь более профессиональный способ создавать крутые вещи – в рутине рабочих будней этот курс станет настоящим глотком свежего воздуха.
Полный рассказ о развитии дизайна: начиная с каменного века, когда креативность только зарождалась, проходя через эпоху Средневековья, чтобы понимать предпосылки к промышленной революции 19 века и становление дизайна. Вы узнаете про исторические события, которые формировали дизайн, а дизайн формировал их.
Блок 1. Зарождение истории дизайна.
А с чего вообще начинается история дизайна? С Баухауса? А что, если я скажу, что она начинается с Ноmo habilis? Об этом и других ключевых milestones начала мира вы узнаете уже из первых 20 минут курса.
Урок 1.1. Разница между русским словом 'дизайн' и английским 'design'.
Урок 1.2. Креатив в каменном веке и первые “дизайнерские“ предметы.
Урок 1.3. Зарождение первого массового производства и почему это важно знать современным дизайнерам.
Блок 2. Начало новой эры.
Далее вы узнаете о событиях, которые подготовили почву для промышленной революции: поговорим про ключевые 'дизайн' моменты античности, Средневековья и эпохи Возрождения.
Урок 2.1. Дизайн в Средневековье: как ремесленники придумали защищать свои авторские права.
Урок 2.2. Важнейшее изобретение Средневековья для развития истории дизайна.
Урок 2.3. Дизайн в эпоху Возрождения. Высший пик ремесленничества.
Блок 3. Начало эпохи машин.
В Блоке 3 вас ждет 4 урока, примерно по 10 минут каждый, где я расскажу о промышленной революции и почему она вообще произошла, почему родина дизайна – это Великобритания, при каких обстоятельствах рождался маркетинг, дизайн упаковки, и каким образом Америка заняла лидирующую мировую позицию еще тогда, аж в 19 веке.
Урок 3.1. Начало промышленной революции.
Урок 3.2. Ключевые инновации 19 века.
Урок 3.3. Движущая сила военной промышленности.
Урок 3.4. Удовлетворение потребностей масс.
Блок 4 и 5. Борьба между масс производством и эстетикой.
В этих блоках вы узнаете, с какими проблемами столкнулись люди, когда начали массово штамповать товары на фабриках, на этом этапе: знаменитое Движение искусств и ремесел и У. Моррисе с художниками-прерафаэлитами, неоготика, про стиль модерн, и укрепление мощности Германии, как предпосылку к ПМВ.
Блок 4.
Урок 4.1. Вопросы эстетики в новом, индустриальном мире.
Урок 4.2. Неоготика: первые реформаторы дизайна 19 века.
Урок 4.3. Уильям Моррис и Движение Arts & Crafts.
Урок 4.4. Движение Arts & Crafts в Британии и Америке.
Урок 4.5. Движение эстетизма.
Блок 5.
Урок 5.1. Модерн в Европе (Франция, Бельгия, Испания, Италия, Британия, Нидерланды, Германия и Австрия)
Урок 5.2. Расцвет немецкой промышленности.
Урок 5.3. Рождение эры электричества и личного транспорта.
Урок 5.4. Первая мировая война. Скачок военной промышленности.
Блок 4 и 5. Борьба между масс производством и эстетикой.
В этих блоках вы узнаете, с какими проблемами столкнулись люди, когда начали массово штамповать товары на фабриках, на этом этапе: знаменитое Движение искусств и ремесел и У. Моррисе с художниками-прерафаэлитами, неоготика, про стиль модерн, и укрепление мощности Германии, как предпосылку к ПМВ.
Блок 4.
Урок 4.1. Вопросы эстетики в новом, индустриальном мире.
Урок 4.2. Неоготика: первые реформаторы дизайна 19 века.
Урок 4.3. Уильям Моррис и Движение Arts & Crafts.
Урок 4.4. Движение Arts & Crafts в Британии и Америке.
Урок 4.5. Движение эстетизма.
Блок 5.
Урок 5.1. Модерн в Европе (Франция, Бельгия, Испания, Италия, Британия, Нидерланды, Германия и Австрия)
Урок 5.2. Расцвет немецкой промышленности.
Урок 5.3. Рождение эры электричества и личного транспорта.
Урок 5.4. Первая мировая война. Скачок военной промышленности.
Блок 6. Модернизм в Европе.
На данном временном отрезке поговорим про начало ХХ века, Первую мировую войну и модернизм. Чем он отличается от модерна, и как дизайн связан с ПМВ. Здесь про знаменитую школу дизайна Баухаус в Германии и ВХуТеМас в России. Познакомимся с легендами мира искусства - Малевичем и Питом Мондрианом. Вы узнаете, почему стул - символ дизайна, о истоках фашизма, и как родился наш любимый скандинавский стиль.
Урок 6.0. Первая мировая война.
Урок 6.1. Модерн и модернизм.
Урок 6.2. Модернизм в Нидерландах.
Урок 6.3. Модернизм в Германии.
Урок 6.4. Модернизм в Российской империи.
Урок 6.5. Модернизм в Скандинавии.
Урок 6.6. Модернизм в Британии.
Урок 6.7. Модернизм в Италии.
Урок 6.8. Модернизм во Франции.
Урок 6.9. Модернизм в Швейцарии.
Блок 7. Развитие дизайна в Америке.
Блок 7 полностью посвящен развитию и укреплению Америки, заложившей вектор развития для всего 20 века. Вы узнаете как и зачем придумали маркетинг, о розовых очках «Американской мечты», как создали культуру потребления и устаревание товаров, чтобы мы каждый год покупали новые айфоны! О том, что у страны тоже может быть депрессия, и первых звездных дизайнерах, которые ее лечили.
Урок 7.1. Инновации в транспорте.
Урок 7.2. «Ревущие» двадцатые Америки. 1920 год.
Урок 7.3. Крах 1929 года и начало Великой депрессии.
Урок 7.4. Утверждение культуры потребительства в 1930-х гг.
Урок 7.5. Вторая мировая война.
Блок 8. Развитие дизайна после Второй мировой войны.
Урок 8.1. Усиление Америки: концепция «Утопического гнездышка».
Урок 8.2. Восстановление и дизайн в Италии.
Урок 8.3. Восстановление и дизайн в Германии.
Урок 8.4. Восстановление и дизайн в Японии.
Урок 8.5. Дизайн Скандинавии.
Урок 8.6. Восстановление и дизайн в Британии.
Блок 9. Становление современного мира.
Урок 9.1. Постмодернизм.
Урок 9.2. Поп культура.
Урок 9.3. Золотой век пластмассы.
Урок 9.4. Век космоса и радикальный дизайн.
Урок 9.5. Хай тек, минимализм, возрождение ремесел и эргономика.
Блок 10. Цифровая эпоха компьютеров.
Урок 10.1. Начало цифровой эпохи.
Урок 10.2. Дизайн обретает статус высокой культуры.
Урок 10.3. Расцвет постмодернизма. Стиль “Мемфис” и “Креативная утилизация”.
Урок 10.4. Разбор 21 века: интернет и новый дизайн.
Урок 10.5. Метамодернизм и искусственный интеллект.
Курс ведет: Анастасия Изотова - арт директор, дизайнер и искусствовед
Преподаватель курсов по истории дизайна и Art direction в ХПМТ РГГУ, Анастасия обладает уникальным международным опытом и широкими знаниями в дизайне и его истории.
Тариф Слушатель
Доступ к видеозаписям 10 Блоков (60 видео лекций в записи)
Дополнительные материалы:
Бонус 1! Дорожная карта-конспект (10 шт.)
Бонус 2! Карты Таймлайн (15 шт.)
Бонус 3! Лекция «Советский дизайн»
Доступ к материалам 3 месяца
Ответов: 0 - Обрести уверенность в своей профессии
-
[Эльбрус буткемп] UX/UI-дизайнер
28 окт 2024
Профессия UX/UI-дизайнер
Направления UX (User Experience) и UI (User Interface) тесно связаны друг с другом. UX отвечает за логику и удобство интерфейса, UI ― за красоту и эстетику. Знание обоих направлений позволяет работать комплексно и создавать стильные и понятные пользователю сайты.
UX/UI-дизайнер (Зарплата: от 105 000 ₽):
Создает удобный интерфейс и дизайн продукта:Product-дизайнер (Зарплата: от 150 000 ₽):
- составляет метрики и гипотезы
- пишет карту сайта
- создает макет
- тестирует пользовательский опыт
- разрабатывает дизайн и элементы интерфейса
Работает над внешним видом продукта:
- анализирует рынок и аудиторию
- разрабатывает концепцию
- создает UX/UI-дизайн
- управляет командой дизайнеров
- тестирует и оптимизирует продукт
Актуальная программа: Figma, FigJam, CJM, JTBD, метрики, гайдлайны Apple и Google
Портфолио: 3 полноценных проекта в портфолио, оформленных на Dribbble, Tilda или Notion
Детали курса:
- 12 недель обучения
- 3 проекта в портфолио
- 500 часов работы с преподавателем
- 80% практики
- Фаза 0 (1-3 неделя):
Использование нейросетей для дизайна. Анализ аудитории и конкурентов. Освоение JTBD, FigJam, Figma. Создание архитектуры и визуального стиля.
- Фаза 1 (4-6 неделя):
Изучение правил создания интерфейсов, необходимые инструменты Figma, работа с нейросетями. Разработка первого веб-сайта в команде.
- Фаза 2 (7-9 неделя):
Презентация проекта веб-сайта и начало командной разработки мобильного приложения.
- Фаза 3 (10-12 неделя):
Разработка личного проекта. Оформление портфолио и создание кейсов. Презентация личного проекта.
- Карьерная неделя (13 неделя):
Работа с карьерными коучами:- составление резюме,
- стратегия по поиску работы,
- подготовка к собеседованиям.
- Веб-приложение
- Лендинг
- Мобильное приложение
Буткемп - ускоренная и интенсивная программа обучения с упором на практическое применение полученных знаний.
- 90% студентов успешно доходят до конца обучения
- 2013 студентов выпущено за 5 лет
- 86% студентов находят работу за 3 месяца
Ссылка на тему: [Эльбрус буткемп] UX/UI-дизайнерОтветов: 0 -
[Animation school] Анимация в Toon Boom Harmony: с нуля до джуна (Иоанн Королёв)
28 окт 2024
Изучаем основы 2D анимации в Toon Boom Harmony, осваиваем ключевые принципы анимационного процесса и создаем портфолио для демонстрации навыков Junior аниматора.
Базовый курс посвящён основам 2D анимации и практике работы с Toon Boom Harmony, ключевым инструментом в анимационной индустрии. Ты научишься создавать анимацию и поймёшь процессы в анимационных студиях. Курс готовит тебя к карьере 2D аниматора, обеспечивая знания и навыки для старта в профессии.
Главная цель — научить тебя качественно работать в техниках покадровой и перекладочной анимации в Toon Boom Harmony и объяснить как комбинировать их для оптимизации работы. А также ты сможешь создать выпускные работы студийного уровня сложности и смонтировать собственный шоурил по окончании курса.
На курсе разбираются самые эффективные методы и приёмы создания покадровой и перекладочной анимации в Harmony, поэтому выпускники смогут работать на любых российских и зарубежных проектах, которые создают в этой программе.
Помимо этого, на курсе рассматриваются и специфические примеры использования программы, которые могут пригодиться при работе над авторскими проектами или фриланс-заказами. Например, подготовка и анимация импортируемого растрового изображения, работа с 3D-пространством сцены или создание шероховатых текстур.
Курс подойдет если ты:
- Начинающий аниматор
Хочешь профессионально работать аниматором в студии или улучшить навыки для работы на фрилансе, узнать что-то новое и попробовать себя в этом. А также понять принципы работы Toon Boom Harmony, научиться пользоваться ее ригговой структурой и инструментами - Создатель собственных мультфильмов
Создаешь авторскую анимацию и хочешь оптимизировать работу с помощью инструментов программы - Специалист из инди-студии
Хочешь повысить качество и скорость своей работы, узнать больше о новом софте для работы и творчества, а также зарядиться новыми идеями - Начинающий блоггер
Любишь смотреть современную анимацию (полнометражную, сериальную, а также авторскую) и хочешь узнать, как ее создавать для своих нужд
Первый месяц.
1 неделя. Принципы анимации, интерфейс Harmony. Рисованная анимация в Harmony. Мячик и маятник
2 неделя. Рисованная анимация в Harmony. Огонь и эффекты. Анимация ветра
3 неделя. Выразительные и сильные позы. Качественный рисунок. Рисованная анимация в Harmony. Анимация ветра - прорисовка и заливка
4 неделя. Выразительные и сильные позы. Анимация
Освоишь базовые навыки настройки программы и использования основного инструментария
Второй месяц
1 неделя. Node View. Pegs. Анимация мячика. Node View. Deformers. Анимация маятника
2 неделя. Знакомство с ригом в Harmony
3 неделя. Риг в Harmony. Персонаж
4 неделя. Риг в Harmony. Props
Получишь базовые навыки анимации, включая работу с ригом персонажа и пропсами
Третий месяц
1 неделя. Походка в технике перекладки. Ключевые позы
2 неделя. Походка в технике перекладки. Анимация
3 неделя. Походка четвероногих. Ключевые позы
4 неделя. Походка четвероногих. Анимация
Освоишь базовые техники создания походки персонажей, включая расстановку ключевых поз
Четвертый месяц
1 неделя. Композиция кадра и работа с изображением. Лэйаут, или ключевые позы в технике перекладки
2 неделя. Анимация в технике перекладки
3 неделя. Чистка анимации. Шоурил
4 неделя. Итоговый разбор всех работ
Научишься работать с камерой и соберешь классное портфолио
Преподаватель: Иоанн Королёв - ведущего аниматора Rocket Fox
Ответов: 0 - Начинающий аниматор
Страница 25 из 34