Путь в профессии, ошибки, советы:
1. Что такое стресс и как им управлять. Психологические методики работы
2. Диагностика выгорания: как найти в себе силы для творчества и вдохновения
3. Как дизайнеру стать экспертом в глазах клиента
4. Путь дизайнера: фриланс, частный дизайнер, своя студия. Плюсы, минусы, философия
5. Студия комплексного подхода: разработка проектов от пустого участка до последней вазы
6. Можно ли раскрутиться, не имея портфолио? Напрасные страхи или реальный камень преткновения
7. Как обезопасить себя при открытии своего дела? ТОП-7 пунктов
8. Предметный дизайн: от идеи до реализации. Опыт и практика
9. Дизайнер интерьеров: международный подход
10. Кризис как точка роста: как дизайнеру его пережить и вырасти
11. Как дизайнеру интерьера адаптироваться к новой реальности в случае переезда
12. Путь дизайнера интерьеров в профессии. Советы начинающим специалистам
13. Как дизайнеру интерьеров повышать свою ценность в глазах клиента
Планировки:
14. Незаконная перепланировка: что изменилось на 2022 год
15. Эргономика маленьких квартир и квартир-студий. Возможности трансформации
16. Планировка: новые законы, лайфхаки и примеры из практики
Ведение проектов:
17. Как грамотно разработать рабочую документацию: разберемся пошагово
18. Системная работа в дизайне интерьеров: пошаговая инструкция
Комплектация и мебель:
19. Работа с производителями мебели на заказ: правила коммуникации и ценообразование
20. Мягкая мебель на заказ: как все устроено. Закулисье производства
21. Кухонный гарнитур. Материалы, системы хранения, фурнитура, тренды
22. Мебель для ванной комнаты: не все так однозначно
23. Мебельное производство в России: зачем дизайнеру открывать свой мебельный цех и какие подводные камни его ждут
24. "Сделано в России". Как молодые предметные дизайнеры покоряют российский ретейл
25. Российский мебельный дизайн: идентичность и продукт
26. Комплектация проектов: 3 типа работы производителей и поставщиков с дизайнерами интерьеров
27. Кухня: хочу / могу. Новинки Милана vs российское производство
28. Как дизайнеру стабильно зарабатывать на комплектации? При этом иметь время на себя и свою семью
29. Комплектация проекта: проблемы и их решения
30. Интерьерные ткани и их применение. Пошаговая инструкция для дизайнера
Ремонтные работы, авторский надзор:
31. Последовательность ремонтных работ. Разбираем по шагам
32. Эффективный контроль: роль и задачи дизайнера на стройке
33. Дизайнер – строитель – мебельщик. Кто виноват, и что делать
34. Системы хранения: новые технологии и правила для пространств любых размеров
Коммуникации и продажи:
35. Коммуникация с клиентом дизайнера: методы клиентоориентированности
36. Психология и типирование личности клиента: как проводить коммуникации в зависимости от типа личности
37. Коммуникации с клиентами и заключение договоров
38. Работа с дизайн-возражениями. Разбираем самые частые
39. Инструменты прямых продаж
40. Дополнительные инструменты продаж
41. Переговоры в дизайне интерьеров: как увеличить количество клиентов
42. Секреты эффективной коммуникации: взгляд изнутри
43. Коммуникация с клиентом: формат работы на основе собственного опыта
44. Продвижение и продажи цвета с точки зрения составления психологического портрета клиента
45. Техника продаж для дизайнеров
Управление студией, бизнес в дизайне:
46. Планирование бизнеса 2022. Как остаться на плаву
47. Удалённая работа по комплектации и ведению проекта: плюсы, минусы, кейсы
48. Планирование бюджета и работа с сметой
49. Создание дизайн-студии: с чего начать и как оперативно перейти в премиум-сегмент
50. Финансы, бухгалтерия, документооборот: основные правила для дизайнера для грамотного ведения проектов
51. Психологическая устойчивость команды: программы поддержки сотрудников
Светодизайн:
52. Локальные бренды освещения
53. Световые тренды и технологии: что нового на Interlight
54. Освещение частных интерьеров: покомнатный разбор + экстерьер
55. Световая википедия для дизайнеров. Простыми словами о важных нюансах
56. Тренд-драйверы 2023-2024: взаимосвязь дизайна и новых технологий, их отражение в световом дизайне.
57. Кейс-марафон "Освещение общественных интерьеров: офисы, HoReCa, ритейл, музеи"
58. Логистика освещения в новых реалиях: кто ушел, а кто остался. Как грамотно выбрать партнера и рассчитать сроки по-новому
59. Электропроект: разбираем нюансы и тонкости, которые важно знать дизайнеру
60. Практические инструменты работы со светом и управление освещением. Воркшоп
61. Влияние света на образ интерьера. Практический воркшоп
62. Лайфхаки освещения: как не попасть впросак перед первым заказчиком и правильно подобрать свет?
63. Взгляд стрекозы: психология восприятия света
64. "Офисы и коммерческие объекты: организация подвода электропитания к рабочим местам. (На примере системы «Sotto»)"
Реклама, маркетинг, PR:
65. Бенчмаркинг в дизайне: лучшие методики на базе исследования конкурентов
66. Взаимодействие с клиентами, поиск, продвижение и проектирование в новых реалиях. Как подстроиться под рынок и стать первым в своём деле
67. За кулисами ТВ-проектов. Зачем и как дизайнеру участвовать в интерьерных телепрограммах
68. Публичность дизайнеров. 10 правил, как и зачем себя перебарывать
69. Дизайнер интерьеров + видео-контент. Варианты, технологии, инструкции
70. Коллаборации дизайнеров и производителей: больше, чем бонусы
71. Уникальность дизайнера
72. Почему я? Как определиться со своим преимуществом в профессии дизайнера
73. Продвижение 2022: инструменты и бюджет
74. Почему дизайнеры теряют клиентов. Разбор коммерческого предложения
75. Услуга "дизайн проекта" и его упаковка. Чек-лист по презентации дизайн-проекта
76. Создание портфолио дизайнера и фотосъёмка для СМИ
Дизайн: вдохновение и тренды
77. Сотрудничество дизайнеров и текстильных декораторов: когда начинается и где заканчивается
78. Применение различных материалов для отделки и декора нестандартно: развиваем стремление к творчеству
79. Maison&Object 2022: обзор Парижской выставки
80. Связь времен и бунтарство: обзор текстильных трендов по итогам Hometextile & Design
81. Как понимать современное искусство. Обзор Cosmoscow и Blazar
82. Скандинавские тренды 2022: прямое включение из Стокгольма и репортаж выставки Stockholm Design Week
83. Международный вебинар "Искусство создания предмета". Основатель Brand Van Egmond, Вильям Бранд
84. Международный вебинар. "Daniela Ferreira: предметы, вдохновленные природой. История создания культовых светильников"
85. Сквозь пространство и время: какой интерьер не устареет
86. Психология цветовосприятия в интерьере
87. Хоумстейджинг: как подготовить квартиру к продаже или аренде
88. Квартиры с отделкой: декоративные приемы работы с пространством на собственном опыте
89. WOW-эффекты в дизайне
90. Организация пространства с маленьким ребёнком
91. Вебинар "Fashion-тренды: опережая моду. Коллекции-вдохновение и новые технологии в помощь интерьерным дизайнерам"
92. Топ-10 лайфхаков для стильного интерьера от Сергея Трегубова
93. Основы колористики и композиции дизайнера-декоратора
Юрвопросы:
94. Юридические тонкости, без которых не обойтись дизайнеру, работая как ИП
95. Юридическая защита бренда: как защищать правильно
96. Юридические нюансы и основные договоры дизайнера с клиентами, подрядчиками, поставщиками
Общественные интерьеры, HoReCa
97. Частный vs Общественный интерьер. Отличие в проектировании и шаги для подготовки
98. Дизайн-проектирование офисов. Базовые правила и создание концепций
99. Проектирование ресторанов. От мини до макси. Пошаговый план.
Вы используете мобильную версию
перейти на Полную версию сайта
Новые складчины | страница 26
Страница 26 из 34
-
- Хобби и рукоделие
- Кулинария
- Нейросети и искусственный интеллект
- Дети и родители
- Курсы по психологии и личностному развитию
- Курсы дизайна
- Похудение, фитнес и спорт
- Здоровье
- Пикап, секс, отношения
- Раскрутка, SEO и SMM
- Курсы по фото и их обработке
- Курсы по эзотерике
- Бизнес
- Маркетплейсы (Wildberries, Ozon и другие)
- Имидж и стиль
- Курсы по программированию
- Курсы по администрированию
- Съемка и монтаж видео
- Курсы по музыке
- Строительство и ремонт
- Книги
- Школа и репетиторство
- Культура, история и искусство
- Иностранные языки
- Переводы курсов
- Копирайтинг и писательское мастерство
- Отдых и путешествия
- Инфобизнес
- Бухгалтерия и финансы
- Сад и огород
- Криптовалюта обучение
- Форекс, инвестиции, биржевая торговля
- Шаблоны и темы
- Программы, скрипты
- Базы и каталоги
- Авто-мото
- Схемы заработка
- Складчина на спортивные прогнозы
- Авторские складчины
- Доступ к платным ресурсам
- Другие тематики
-
[ArchDialog Online] Новогодняя распродажа вебинаров (Светлана Котлукова)
28 янв 2023
Ответов: 2 -
Иллюстрация и мультипликация на iOS и Android. Тариф Самостоятельно (Алина Давлетова)
25 янв 2023
Иллюстрация и мультипликация на iOS и Android
- Тем, кто хочет научиться рисовать с нуля
Откроете для себя диджитал рисование.
Изучите разные техники и стили диджитал иллюстрации.
Программа подходит взрослым и детям от 12 лет. - Графическим и моушн дизайнерам
Вы расширите спектр услуг, добавив иллюстрацию и мультипликацию. Добавите в свои работы ценность и поднимете прайс на услуги. Узнаете, на каких стоках можно продавать иллюстрации.
- Художникам и иллюстраторам
Вы прокачаете скилл в смежных направлениях — диджитал иллюстрация, анимация, мультипликация, NFT. Изучите векторную технику, имитацию «живых» инструментов художника на iPad.
Программа:
Вводный модуль
-Где рисовать, если нет iPad. Какие программы нужны
-Как зарабатывать на творчестве
-Мультипликация 6_lesson1
-Мультипликация 6_lesson2 Автор не выдал
-Мультипликация 6_lesson3
Неделя 1
-Линейка персонажей - Практическое задание
-Линейка персонажей Пропорции и форма Возраст и пол
-Развитие креативности и фантазии. Методы поиска уникальных персонажей
-Рисуем персонажей по методу Конструктор персонажей
Неделя 2
-Разработка персонажа и досье. Цели и задачи маскота для бренда
-Разработка персонажа чистовик Alight motion
-Разработка персонажа чистовик Procreate
-Стили и техники в иллюстрации
Неделя 3
-Карта эмоций
-Подготовка персонажа в Alight motion
-Подготовка персонажа к анимации Procreate
-Позы Опорные точки
-Сборка персонажа и изменение поз в Alight motion
-Эмоции персонажей
Неделя 4
-Анимация мимики персонажа Переходы между эмоциями
-Анимация персонажа Походка Бег
-Анимация речи персонажа Стопмоушн техника
-Покадровая анимация Смешанная техника
-Сценарии вирусных мультиков
Неделя 5
-Практический урок Раскадровки
-Раскадровки
-Цветовые сочетания
Неделя 6
-Эффекты в Alight motion Вода Дождь Огонь Ветер
-Текст Эффекты Alight motion
-Свет и цвет Эффекты Alight motion
-Рисунок и край Эффекты Alight motion
-Размытие Эффекты Alight motion
-Прочее Эффекты Alight motion
-Процедурные Эффекты Alight motion
-Прозрачность и видимость Эффекты Alight motion
-Практический урок Анимация кадров
-Повтор Эффекты Alight motion
-Перемещение и изменение Эффекты Alight motion
-Искажение и деформация Эффекты Alight motion
-Виньетка Маска Ключ Эффекты Alight motion
-3д Эффекты в Alight motion
Неделя 7
-Озвучка Музыка Звуки
-Сбор мультика Движение камеры Переходы
-Эффект дрожания анимации
Ссылка на тему: Иллюстрация и мультипликация на iOS и Android. Тариф Самостоятельно (Алина Давлетова)Ответов: 4 - Тем, кто хочет научиться рисовать с нуля
-
[BBE] Продуктовый дизайн-лидер (Екатерина Снегирева, Ольга Андреева)
25 янв 2023
От новичка до продуктового дизайнера в большой компании: научитесь создавать решения для многомиллионной аудитории.
Эксперименты, внедрите OKR своего направления для синхронизации команды, научитесь растить метрики в условиях любых ограничений, проведете дизайн-спринт и организуете командный performance review. Для работы можно взять продуктовую задачу из своей практики или выбрать реальный бриф от экспертов курса. Программа рассчитана на дизайнеров с опытом: в студиях, на фрилансе или в небольших продуктах. В конце обучения вы получите продуктовый кейс в портфолио, а лучшие студенты — рекомендации от преподавательниц курса для будущих работодателей.
Программа курса
Практика работы дизайнером в сложных интегрированных системах
Развитие в менеджера продукта (T-shape trend)
Переход в лида дизайн-отдела
Приглашенные эксперты из топовых компаний
Реальные брифы от заказчиков и возможность поработать над собственным кейсом
Академический план в удовольствие и нетворкинг
Ответов: 3 -
Тренды 2023. Тариф Хочу собрать сливки (Надежда Рубцова)
23 янв 2023
Тренинг «ТРЕНДЫ в визуальном маркетинге, дизайне и упаковке бизнеса» проходит уже 5-й год подряд! В рамках тренинга участники учатся внедрять тренды в упаковку бизнеса с целью КРАТНОГО УВЕЛИЧЕНИЯ ПРОДАЖ!
Программа
1. Тренды 2023
2. Цвета
3. Динамичный трендовый контент
4. Как подбирать и использовать тренды
5. Как реализовывать тренды
6. Создаём трендовую анимацию в мобильном приложении
7. Продолжаем реализовывать тренды
8. Трендовые reels
9-10. Практический воркшоп по созданию трендового персонажа
11. Создаём трендовые эффекты
12. Новые технологии
13. Триггеры в связке с трендами для усиления продаж
Ссылка на тему: Тренды 2023. Тариф Хочу собрать сливки (Надежда Рубцова)Ответов: 1 -
[Bengala.Art] Художник-анималист. Тариф Без обратной связи (Ирина Глушкова)
20 янв 2023
Нарисовать одно животное, а дальше, как по накатанной? Нет! Даже у животных с волосяным покровом разная шерсть и в её рисовании есть свои фишки и секреты, которые будут раскрыты в этом курсе.
После этих уроков, вы сможете нарисовать любое животное так, что отличить от фото будет сложно
КУРС НАПИСАН В ПРОГРАММЕ PROCREATE НА IPAD, но ты сможешь проходить его в любой удобной для себя программе (кисти также будут для Infinite Painter и Photoshop)
Программа курса:
Урок 1. Какой курс по животным без кота?
В этом уроке мы научимся:
Работать с наслоением - гармонично объединять разную форму шерсти и размер
Работать с градиентом шерсти
Прорабатывать мордочку животного
Прорабатывать мелкие детали - глаза, усы, кисточки на ушах и др.
Итог: научимся рисовать любых животных с длинной шерстью, уделять внимание даже самым мелким деталям, получим эффект «как фото»
Урок 2. Ну а как же не нарисовать милую собачку?
В этом уроке мы научимся:
Правильно сочетать цвета, чтобы получились красивые переходы «без грязи»
Рисовать без чётких линий, которые не должны присутствовать при рисовании шерсти
Разбирать анатомию тела животного, поэтому нарисуем его в полный рост
Итог: научимся рисовать шерсть средней длины, без труда нарисуем: енотов, медведей, лис и других животных с такой шерстью
Урок 3
Для прорисовки гладкошерстного животного мы взяли грациозную лошадь. Этот урок раскроет секрет прорисовки такого вида шерсти
В этом уроке мы научимся:
- Рисовать любых гладкошерстных животных (олени, зебры, жирафы, собаки и кошки с такой шерстью и др.)
- Создавать визуальную картинку
- Работать со сложным референсом, который содержит наслоение двух планов - задний план (это корпус тела лошади) и передний план
- Работать так, чтобы это не сливалось единую картинку
- Работать с одним цветом, разбивая его на множество оттенков
- Работать с тенями и бликами, чтобы правильно нарисовать мускулатуру животного
- Работать с длинной, гладкой, тонкой шерстью
- Работать с аксессуарами, которые сделают арт полноценным и завершенным
Урок 4
Не все животные покрыты шерстью, пора научиться рисовать перья. Переходим к рисованию яркой птицы - попугай.
Попугай совмещает в себе мягкое и жёсткое перо, поэтому после этого урока вы сможете нарисовать любую птицу.
В этом уроке мы научимся:
- Рисовать мягкие и жесткие перья
- Рисовать голову, тело, хвост и лапы птиц
- Рисовать текстуру дерева
- Работать с яркими цветами, делая их гармоничными с плавными переходами, чтобы арт не выглядел кричащим
- Работать с яркими цветами, чтобы рисунок был целостным
Урок 5
Научившись рисовать шерсть и перья, нам не хватает чешуи, поэтому следующий урок - это рыбка, в которой сочетается сразу два ярких цвета.
В этом уроке мы научимся:
- Работать сразу с несколькими яркими цветами, разбивая каждый оттенок на несколько подтонов, чтобы создать объёмную картинку
- Вручную рисовать чешую, делая это просто и быстро
- Показывать эффект реалистичной чешуи, нарисовав её буквально за 15-20 минут
- Поработаем с объемной драпировкой плавников и хвоста, где присутствуют глубокие впадины и выступы
- Работать с бликами и тенями, чтобы это не сливалось в сплошное пятно.
- Работать с макро планом головы и чешуи
Урок 6
Кого же не хватает в этом курсе? Ну конечно же рептилии. Стоп, не пугайтесь - это не змея. Встречайте милую, но в тоже время такую магическую рептилию - Василиск. Он больше напоминает даже дракона, поэтому никто не останется равнодушным. Особенность этого арта в том, что работать будем в одном цвете
В этом уроке мы научимся:
- Работать с одним оттенком, прорабатывая текстурными кистями кожу, которая отличается от кожи других животных
- Работать с макропортретом крупным планом
- Прорабатывать все черты мордочки животного
Тариф Без обратной связи:
- Мэйн-Кун
- Попугай
- Корги
- Лошадь
- Рыбка
- Василиск
Ответов: 3 -
[Lil School] Стилизация портрета в Procreate (Елена Терентьева)
19 янв 2023
- Расскажем, что такое стилизация и как создавать стилизованные портреты в Procreate;
- Разберёмся в анатомии и пропорциях человеческого лица;
- Узнаем о функционале программы Procreate и освоим разные инструменты.
Описание курса:
- 5 видеоуроков от 8 до 25 минут;
- возможность просмотра уроков с экрана любого гаджета, компьютера, smartTV, имеющего доступ в интернет, в удобное для вас время;
- доступ на 365 дней;
- все уроки записаны в высоком качестве и удобном ракурсе.
Чему вы научитесь на курсе?
- Поймёте, что такое стилизация;
- Узнаете, как создавать стилизованные портреты в Procreate;
- Разберётесь в анатомии и пропорциях человеческого лица;
- Научитесь создавать наброски портрета;
- Узнаете о функционале программы Procreate и освоите разные инструменты;
- Поэтапно создадите готовую работу - женский портрет.
Курс отлично подойдет для детей от 10 лет и взрослых.
Уроки не требуют дополнительных знаний и подготовки. Если вашему ребенку меньше 10 лет и вы хотите присоединиться, просто будьте готовы ему немного помочь или разделить выполнение каждого задания на несколько этапов. Вам обязательно понравится!
Для курса понадобятся
- iPad;
- приложение Procreate;
- стилус ApplePen.
Автор курса:Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Елена Терентьева - графический дизайнер, художник. Основным направлением в своем творчестве считает портрет. Последнее время активно работает на планшете в программе Procreate.
В диджитал рисовании меня очень привлекает возможность совмещать разные стили и техники, а так же решать самые разные задачи с помощью всего одной программы.
Ссылка на тему: [Lil School] Стилизация портрета в Procreate (Елена Терентьева)Ответов: 3 -
[Design Cuts] Кисти, штампы, текстуры (Pretty Artist Studio)
19 янв 2023
Легко создавайте с множеством цветов, бабочек, границ, блесток и звезд, которые сделают ваш дизайн мгновенным шагом вперед. Настоящие мультимедийные кисти для штампов, изготовленные из настоящих красок, которые легко украсят ваши картины, выдвигая реализм и живописное качество на первый план простым нажатием.
Включено 240 предметов:
27 кистей для влажных и сухих материалов
38 кистей для штампов изображений
52 кисти для штампов
87 текстур блеска и фольги 10 красивых работ
12 цветовых палитр
1 Невероятные акварельные холсты
12 практических руководств по рисованию
1 видеоурок
Сайт:
Ссылка на тему: [Design Cuts] Кисти, штампы, текстуры (Pretty Artist Studio)Ответов: 1 -
[Archicad-Master] Визуализация интерьеров в Cinema 4D + Corona Renderer (Алексей Калинин)
17 янв 2023
Чему вы научитесь
- Использовать Cinema 4D и Corona Renderer в визуализации своих проектов.
- Настраивать освещение в Corona Renderer.
- Создавать и редактировать материалы в Corona Renderer.
- Работать с "неродными" материалами в Cinema 4D.
- Выполнять красивую обработку Ваших работ.
Программа мастер-класса
- Настройка Cinema 4D и Corona Renderer
- Базовый моделлинг в Cinema 4D
- Освещение в Corona Renderer
- Базовые материалы в Corona Renderer
- Сложные материалы в Corona Renderer
- Наполнение сцены в Cinema 4D
- Рендеринг в Cinema 4D/Corona Renderer
- Пост-обработка изображения в Adobe Photoshop
Объем: 2,21Гб.
Ссылка на тему: [Archicad-Master] Визуализация интерьеров в Cinema 4D + Corona Renderer (Алексей Калинин)Ответов: 3 -
Изивеб 1.0. Тариф Стандарт (Руслан Темурзиев)
16 янв 2023
С момента запуска последнего ИZИGЭNG'а прошёл ровно год. Год, Карл! Целый год дизайнеры не видели лучшего курса по веб-дизайну, а я своих таблеток для скромности.
Но! Я же человек слова. Сказал, что тот ИZИGЭNG будет последним — он и был последним. Пришло время для нового курса и даже как-то символично, что стартует он тоже под Новый Год.
ИЗИВЕБ 1.0 — это как ИZИGЭNG, только в 100 раз мощнее
5 причин, почему в ИЗИВЕБ 1.0 стоит вписаться не раздумывая ни секунды
+4 новых спикера в блоке по дизайну
Если раньше блок по дизайну вёл только я, то теперь умножай полезность этого блока на 5. Пять спикеров по дизайну. Каждый со своим опытом, скиллом, фишками и пониманием дизайна. Все с опытом работы над жирными проектами для непоследних людей. Все (кроме меня) выпускники ИЗИка
- Абсолютно новый материал
В этом обучении не будет НИ ОДНОГО УРОКА взятого из прошлых обучений. Исключительно новая и актуальная инфа на момент начала 2023 года. - Новые блоки обучения
Цели, дисциплина, тайм-менеджмент, самопродюсирование, актуальные на 2023 год методы продвижения и многое другое
Ссылка на тему: Изивеб 1.0. Тариф Стандарт (Руслан Темурзиев)Ответов: 2 - Абсолютно новый материал
-
[Udemy] Female Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)
15 янв 2023
Чему вы научитесь![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FVLBHrH85%2FUdemy-Female-Character-Creation-in-Zbrush-Nexttut-Education-Pvt-Ltd.png&hash=56982f472b6a87a6b72954293a704006&v=4)
- Лепить женское тело и лицо
- Делаем волосы с помощью Fibermesh
- Создавайте, настраивайте и лепите одежду и механизмы
- Изготовление меча и кинжала
- Поли раскрась и поставь персонажа для презентации
- Рендеринг проходов и композитинг в Photoshop
Требования
- Вы должны знать основы Zbrush.
- Вы должны знать основы фотошопа.
Цель курса
К концу этого курса вы сможете моделировать красивых женских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.
Ты выучишь
- Лепка женской головы
- Лепка женского тела
- Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
- Создание 3D эскиза всей модели
- Изготовление одежды и ремней
- Изготовление меча и кинжала
- Делаем волосы сеткой
- Делаем ресницы трубочками
- Полирайтинг персонажа
- Постановка персонажа
- Рендеринг персонажа с проходами
- Составление финального рендера в Photoshop
Описание
Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем женскую голову, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании женской головы. Затем мы создадим волосы-заполнители, которых будет достаточно для рендеринга мультяшной основы. Затем мы сделаем зубы и глаза с нуля. После этого мы сделаем женское тело, опять же из шара, следуя нашей концепции. После того, как мы закончим с нашим женским телом, мы начнем делать 3D эскиз нашей модели, чтобы получить правильное размещение всех наших аксессуаров и одежды, это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как наши модель будет выглядеть, когда она будет закончена.
Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды. Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремня, очень простым и быстрым. После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем пришло время сделать кинжал и меч отдельно и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошие волосы с помощью Fibermesh в Zbrush. Наконец, мы поставим персонажа в позу, экспортируем проходы рендера из Zbrush и создадим окончательный рендер красоты в Photoshop.
Для кого этот курс
- Студенты 3D-моделирования среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству женских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошаговое руководство, без перемотки вперед, без пропуска и исходит от художника-постановщика, который занимается этим годами.
- Курс также предназначен для художников, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании женской анатомии, волос, одежды и аксессуаров.
Курс на английском языке
Ответов: 1 -
[Udemy] Male Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)
15 янв 2023
Чему вы научитесь![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2F85K05FQ4%2FUdemy-Male-Character-Creation-in-Zbrush-Nexttut-Education-Pvt-Ltd.png&hash=f76246b90f043404d67ff1a696052363&v=4)
- Мужская анатомия
- Волосы и борода
- Оружие
- Одежда
- Аксессуары
- Поли живопись
- Позирование
- Рендеринг
Требования
- Вам необходимо иметь базовые знания о том, как работает Zbrush.
Цель курса
К концу этого курса вы сможете моделировать продвинутых мужских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.
Описание
Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем голову нашего воина, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании головы.
Затем мы создадим заполнитель для волос, бороды и глаз с нуля. После этого сделаем тело, опять же из сферы, следуя нашей концепции.
После того, как мы закончим с телом, мы начнем делать 3D-скетч нашей модели, чтобы правильно разместить все наши аксессуары, одежду и доспехи. Это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как будет выглядеть наша модель, когда она будет закончена.
Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды.
Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремней и колпачки, очень простым и быстрым.
После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем настало время сделать все оружие нашего персонажа, включая саблю, топор, булаву, кинжал и копье, по отдельности и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошую позу с мастером транспонирования в Zbrush. Затем пришло время позаботиться о бороде и волосах, все это делается в Fibermesh от Zbrush. Наконец, мы сделаем проходы рендеринга в Zbrush и объединим их в Photoshop, чтобы добиться наилучшего вида нашей модели.
В этом курсе вы узнаете
- Лепка мужской головы
- Лепка мужского тела
- Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
- Создание 3D эскиза всей модели
- Изготовление одежды, ремней, кольчуг и доспехов
- Изготовление сабли, кинжала, копья, булавы и боевого топора
- Полирайтинг персонажа
- Постановка персонажа
- Делаем бороду и волосы с помощью Fibermesh.
- Рендеринг персонажа с проходами
- Составление финального рендера в Photoshop
Для кого этот курс
- Студенты, занимающиеся 3D-моделированием среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству мужских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошагового руководства, без быстрой перемотки вперед, без пропуска и исходящего от художника-постановщика, который занимается этим годами.
- Художники, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании мужской анатомии, волос, бороды, оружия, одежды и аксессуаров.
01 Introduction
01 Customizing Zbrush Interface.mp4 [150m 958k 625]
01 Customizing Zbrush Interface.vtt [16k 633]
02 Make custom popup window in Zbrush.mp4 [130m 887k 495]
02 Make custom popup window in Zbrush.vtt [13k 229]
03 Download Resources.html [168]
02 Creating the anatomy
01 Starting the head from sphere.mp4 [320m 90k 640]
01 Starting the head from sphere.vtt [20k 857]
02 Refining the head part 1.mp4 [332m 791k 545]
02 Refining the head part 1.vtt [18k 193]
03 Refining the head part 2.mp4 [355m 370k 103]
03 Refining the head part 2.vtt [15k 800]
04 Refining the head part 3.mp4 [345m 496k 237]
04 Refining the head part 3.vtt [15k 995]
05 Making placeholder beard and hair.mp4 [303m 482k 557]
05 Making placeholder beard and hair.vtt [15k 776]
06 Starting the body.mp4 [355m 405k 570]
06 Starting the body.vtt [19k 414]
07 Head zremeshing and making the legs.mp4 [381m 80k 924]
07 Head zremeshing and making the legs.vtt [21k 75]
08 Refining the body part 1.mp4 [366m 463k 371]
08 Refining the body part 1.vtt [19k 616]
09 Refining the body part 2.mp4 [395m 280k 710]
09 Refining the body part 2.vtt [19k 782]
10 Refining the body part 3.mp4 [430m 649k 562]
10 Refining the body part 3.vtt [19k 909]
11 Refining the body part 4.mp4 [368m 891k 988]
11 Refining the body part 4.vtt [16k 129]
12 Refining the body part 5.mp4 [330m 597k 264]
12 Refining the body part 5.vtt [15k 216]
03 3d Sketch
01 Starting the 3D sketch.mp4 [327m 710k 565]
01 Starting the 3D sketch.vtt [17k 673]
02 3D sketching part 2.mp4 [411m 907k 0]
02 3D sketching part 2.vtt [20k 45]
03 3D sketching part 3.mp4 [478m 789k 880]
03 3D sketching part 3.vtt [25k 352]
04 3D sketching part 4.mp4 [419m 463k 466]
04 3D sketching part 4.vtt [22k 744]
05 3D sketching part 5.mp4 [364m 258k 294]
05 3D sketching part 5.vtt [19k 514]
06 3D sketching part 6.mp4 [416m 565k 753]
06 3D sketching part 6.vtt [22k 724]
07 3D sketching part 7.mp4 [438m 227k 418]
07 3D sketching part 7.vtt [25k 356]
08 3D sketching part 8.mp4 [337m 543k 744]
08 3D sketching part 8.vtt [18k 187]
04 Extracting the Accessories and Clothes
01 Extracting the metal shoulder.mp4 [331m 343k 173]
01 Extracting the metal shoulder.vtt [18k 722]
02 Extracting leather shoulder and belts.mp4 [330m 869k 634]
02 Extracting leather shoulder and belts.vtt [17k 791]
03 Extracting elements on the waist.mp4 [336m 764k 103]
03 Extracting elements on the waist.vtt [20k 170]
04 Extracting elements on the legs.mp4 [361m 739k 323]
04 Extracting elements on the legs.vtt [19k 849]
05 Making the hand wrap part 1.mp4 [355m 106k 61]
05 Making the hand wrap part 1.vtt [18k 36]
06 Making the hand wraps part 2.mp4 [338m 994k 374]
06 Making the hand wraps part 2.vtt [15k 578]
07 Making the waist wrap part 1.mp4 [366m 67k 843]
07 Making the waist wrap part 1.vtt [16k 350]
08 Making the waist wrap part 2.mp4 [369m 955k 649]
08 Making the waist wrap part 2.vtt [19k 291]
09 Making hard surface parts part 1.mp4 [310m 335k 140]
09 Making hard surface parts part 1.vtt [18k 8]
10 Making hard surface parts brush.mp4 [281m 544k 76]
10 Making hard surface parts brush.vtt [15k 622]
11 Making hard surface parts part 3.mp4 [351m 494k 720]
11 Making hard surface parts part 3.vtt [17k 327]
05 Refining of armors, belts and clothes
01 Refining the metal shoulder part 1.mp4 [393m 380k 376]
01 Refining the metal shoulder part 1.vtt [18k 626]
02 Refining the metal shoulder part 2.mp4 [393m 47k 969]
02 Refining the metal shoulder part 2.vtt [16k 853]
03 Refining the metal shoulder part 3.mp4 [348m 915k 361]
03 Refining the metal shoulder part 3.vtt [15k 286]
04 Refining the leather shoulder.mp4 [377m 654k 430]
04 Refining the leather shoulder.vtt [16k 483]
05 Making the stitch brush and hand wraps.mp4 [295m 209k 731]
05 Making the stitch brush and hand wraps.vtt [18k 717]
06 Refining the necklace part 1.mp4 [338m 59k 314]
06 Refining the necklace part 1.vtt [15k 152]
07 Refining the necklace part 2.mp4 [323m 634k 557]
07 Refining the necklace part 2.vtt [16k 280]
08 Refining the belt.mp4 [394m 92k 837]
08 Refining the belt.vtt [19k 37]
09 Making the chainmail part 1.mp4 [360m 103k 725]
09 Making the chainmail part 1.vtt [17k 891]
10 Making the chainmail part 2.mp4 [346m 100k 46]
10 Making the chainmail part 2.vtt [14k 146]
11 Refining some belts and accessories.mp4 [387m 725k 835]
11 Refining some belts and accessories.vtt [14k 550]
12 Refining the boots part 1.mp4 [345m 727k 601]
12 Refining the boots part 1.vtt [18k 751]
13 Refining the boots part 2.mp4 [340m 277k 102]
13 Refining the boots part 2.vtt [16k 744]
14 Refining the boots part 3.mp4 [334m 794k 47]
14 Refining the boots part 3.vtt [15k 942]
15 Refining the boots part 4.mp4 [319m 132k 196]
15 Refining the boots part 4.vtt [16k 762]
16 Refining some things.mp4 [315m 438k 837]
16 Refining some things.vtt [16k 908]
17 Polypainting the skin part 1.mp4 [357m 346k 288]
17 Polypainting the skin part 1.vtt [16k 188]
18 Polypainting the skin part 2.mp4 [381m 549k 706]
18 Polypainting the skin part 2.vtt [17k 500]
06 Making the Weapons
01 Making the saber part 1.mp4 [292m 54k 448]
01 Making the saber part 1.vtt [16k 701]
02 Making the saber part 2.mp4 [277m 778k 710]
02 Making the saber part 2.vtt [18k 50]
03 Making the dagger part 1.mp4 [285m 437k 918]
03 Making the dagger part 1.vtt [16k 670]
04 Making the dagger part 2.mp4 [328m 618k 134]
04 Making the dagger part 2.vtt [18k 976]
05 Making the dagger part 3.mp4 [235m 139k 380]
05 Making the dagger part 3.vtt [12k 918]
06 Making the battleaxe part 1.mp4 [261m 617k 77]
06 Making the battleaxe part 1.vtt [17k 150]
07 Making the battleaxe part 2.mp4 [262m 25k 331]
07 Making the battleaxe part 2.vtt [15k 617]
08 Making the mace.mp4 [296m 822k 894]
08 Making the mace.vtt [18k 455]
09 Making the spear.mp4 [259m 917k 553]
09 Making the spear.vtt [16k 717]
10 Making the spear part 2.mp4 [383m 324k 805]
10 Making the spear part 2.vtt [21k 116]
07 Adding colors and materials
01 Adding colors to the outfit.mp4 [342m 606k 387]
01 Adding colors to the outfit.vtt [17k 333]
02 Adding materials part 1.mp4 [340m 943k 579]
02 Adding materials part 1.vtt [18k 294]
03 Adding materials part 2.mp4 [346m 888k 511]
03 Adding materials part 2.vtt [20k 994]
04 Adding materials part 3.mp4 [358m 426k 456]
04 Adding materials part 3.vtt [20k 360]
05 Adding materials part 4.mp4 [375m 465k 60]
05 Adding materials part 4.vtt [20k 389]
08 Posing the character
01 Posing the character part 1.mp4 [276m 345k 704]
01 Posing the character part 1.vtt [18k 808]
02 Posing the character part 2.mp4 [303m 448k 375]
02 Posing the character part 2.vtt [17k 830]
03 Posing the character part 3.mp4 [477m 179k 204]
03 Posing the character part 3.vtt [24k 151]
09 Making the fibermesh beard and hair
01 Making the fibermesh part 1.mp4 [351m 971k 774]
01 Making the fibermesh part 1.vtt [19k 526]
02 Making the fibermesh part 2.mp4 [332m 974k 871]
02 Making the fibermesh part 2.vtt [17k 119]
03 Making the fibermesh part 3.mp4 [333m 905k 971]
03 Making the fibermesh part 3.vtt [19k 126]
04 Making the fibermesh part 4.mp4 [373m 773k 994]
04 Making the fibermesh part 4.vtt [19k 57]
05 Making the fibermesh part 5.mp4 [375m 865k 270]
05 Making the fibermesh part 5.vtt [19k 922]
06 Making the fibermesh part 6.mp4 [368m 765k 513]
06 Making the fibermesh part 6.vtt [19k 88]
07 Making the fibermesh part 7.mp4 [344m 695k 520]
07 Making the fibermesh part 7.vtt [17k 438]
08 Making the fibermesh part 8.mp4 [373m 330k 415]
08 Making the fibermesh part 8.vtt [18k 307]
09 Making the fibermesh part 9.mp4 [280m 456k 925]
09 Making the fibermesh part 9.vtt [13k 17]
10 Making the render
01 Adjusting the model for render.mp4 [302m 536k 934]
01 Adjusting the model for render.vtt [15k 628]
02 Making render passes in Zbrush.mp4 [236m 926k 320]
02 Making render passes in Zbrush.vtt [18k 158]
03 Combining the passes in Photoshop part 1.mp4 [264m 134k 316]
03 Combining the passes in Photoshop part 1.vtt [20k 657]
04 Combining the passes in Photoshop part 2.mp4 [296m 169k 292]
04 Combining the passes in Photoshop part 2.vtt [19k 876]
11 Conclusion
01 Good Bye.mp4 [10m 859k 334]
01 Good Bye.vtt [1k 602]
02 Bonus Lecture What should be your next course.html [2k 51]
Объем: 25,8Гб.
Курс на английском языке
Ответов: 1 -
[ArtStation] Mega Pack Sci-Fi Hard Surface Kitbash 400 details (Олег Ушенок)
15 янв 2023
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2F0QKMJDRy%2FArt-Station-Mega-Pack-Sci-Fi-Hard-Surface-Kitbash-400-details.png&hash=6640a9d53c3fdfd1a0b5759fe3fa3ca0&v=4)
В комплект входит:
400 уникальных объектов
Объем: 1.92Гб.
Ответов: 1 -
[Stepik] Создание UI KIT в FIGMA | Делаем и продаем (Evgen Marfel)
15 янв 2023
Это не просто курс по дизайну, это курс по созданию современного дизайн-продукта. Далеко не каждый практикующий дизайнер может похвастаться умением создавать такие сложные системы, как UI KIT и профессиональной работой с компонентами.
Проходя уроки курса мы постепенно, шаг за шагом будем создавать свой продукт. От созданий базовых стилей текста и цвета, подбора правильного контраста и до готового UI KIT в котором все элементы расширяемы и связаны между собой.
80% моих студентов еще во время обучения окупают этот курс.
На курсе мы учимся создавать UI KIT, который можно сразу продавать на маркетплейсах. Создай несколько крутых UI KIT вместе со мной и получи пассивный заработок.
Мы на практике получаем знания и с сразу же их применяем.
Весь процесс обучения происходит в Figma. Нас ничего не будет отвлекать. Мы будем пользоваться полезными плагинами и сочетаниями горячих клавиш. Узнаем крутой метод быстрого переименования слоев и объектов при помощи регулярных выражений. Это в 100 раз ускоряет рутинную работу. Не говоря уж о супер полезных для повседневной работы плагинах. После курса студент будет работать в программе как настоящий гуру фигмы
По ходу курса мы в совершенстве изучим такие сложные темы как: компоненты, варианты, auto layout, стили и научимся грамотно применять свои знания.
Курс по FIGMA в подарок
Если даже ты не знаешь программу или хочешь освежить знания, то в подарок ты получишь курс по FIGMA совершенно бесплатно.
Отдельно хочу отметить, что по итогу у студента будет не просто очередной дизайн-кейс по выдуманному заданию, а настоящий продукт, который может приносить создателю прибыть и которым могут пользоваться другие дизайнеры. Это реальная работа, которую можно "потрогать", а главное продать.
О чём этот курс
- Вступление
- Как проходить курс. Организационный урок
- О чем этот модуль
- Стили для текстов
- Почему именно такие значения для стилей текста?
- Стиль нейтрального цвета
- Логика подбора стилей для главного цвета (Main Color)
- Создаем стили главного цвета
- Доработка цвета. Работа с цветовой моделью HSV
- Практика 01 Работа с плагинами для студента
- Проверяем контраст Главного цвета
- Функциональные цвета
- Ускоряем работу с помощью регулярных выражений
- Создание Layout
- Стили Эффектов
- Добавление пака иконок в UiKit
- Практика 02. Грамотная работа с иконками для UI KIT
- О чем этот модуль
- Создание тегов(чипсы,бейджи)
- Создаем Аккордеоны
- Подробнее по Аккордеонам
- Создание основного стека кнопок
- Создание дополнительных состояний и стилей кнопок
- Создаем CheckBox
- Практика 03. Создание Радио кнопок
- Создаем модальные окна
- Создание окон уведомления (Notification)
- Практика 04. Создание переключателей (Switch)
- Практика 05. Создание поля ввода текста Textarea
- Разбираем домашнее задание по полям ввода текста. О Слоях
- Добавление функционала к полям ввода
- Создание Dropdown Menu
- Дополнение блока Dropdown
- Блок Select
- Дополняем блок Select
- Практика 06. Создание блока "Рейтинг"
- Создаем Табы
- Создаем блок Вертикальное Меню
- Создание блока Горизонтальное меню
- Практика 07. Создание второстепенных menu item
- Решение задачи по созданию второстепенных пунктов меню
- Создание инпутов
- Создание ячеек для таблиц. Часть 1
- Создание ячеек для таблиц. Часть 2
- Практика 08. Документация
- Превью для Ui Kit
- Регистрация в community в качестве автора
- Публикация своего продукта
- Установка Figma
- Простейшие фигуры(Квадрат)
- Работа с цветом
- Работа с изображениями
- Эффекты
- Группа
- Фрейм
- Комьюнити
- Плагины
- Работа с текстом
- Стили
- Настройка constraints
- Обновление Auto Layout 2022
- Auto Layout
- Практика 08. Auto Layout Часть 2
- Компоненты. Часть 1
- Компоненты. Часть 2
- Компоненты. Часть 3
- Компоненты. Часть 4
- Варианты
Ответов: 2 -
[KitBash3D] Art Nouveau. Craft parisian views
15 янв 2023
Ремесленные парижские виды![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fcdn.shopify.com%2Fs%2Ffiles%2F1%2F2316%2F3287%2Fproducts%2FAN_WEB_SET_GALLERY_1_1500x.jpg%3Fv%3D1640127959&hash=807b11fe8f96cc65e50032674a5e659b&v=4)
Создайте элегантные кварталы культовых городов с ярким неоклассическим стилем этого комплекта. Используйте большие здания для важных общественных или правительственных помещений, средние постройки для жилых и исторических районов, а также небольшие здания и богатые декоративные детали, чтобы оживить самые любимые города мира!
Технические характеристики
Количество полигонов - 7.2М
Модели - 68
Материалы - 19
В рамках нашей миссии по поддержке и вдохновению создателей виртуальных границ мы придерживаемся высоких стандартов. Мы всегда смотрим вперед, чтобы оставаться в курсе технологических тенденций, гарантируя, что создаваемые нами активы имеют первоклассное качество, отвечающее потребностям и ожиданиям любой киностудии или игровой студии в отрасли.
Ниже приведены минимальные технические рекомендации для оптимального использования всех наших комплектов:
- Процессор: 6-ядерный процессор
- Графический процессор: 8 ГБ видеопамяти
- Оперативная память: 32 ГБ
- Дисковое пространство: 15 ГБ на комплект
Создайте свой мир
Приступайте к творчеству! Вы собираетесь приобрести набор 3D-ресурсов, который включает в себя элементы для установки сцены по мере того, как вы строите свой мир, будь то видеоигры, кино, телевидение, дизайн или искусство.
Разработано - Себастьян Лука
Смоделировано - Барбара Витковска
Текстурирование - Алексей HRDesign
Cover - Брэм Селс
Ссылка на тему: [KitBash3D] Art Nouveau. Craft parisian viewsОтветов: 2 -
[Udemy] Texturing a Scene with Substance 3D Painter (Hamidreza Afshari)
14 янв 2023
Чему вы научитесь![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FSNbq2Crn%2FUdemy-Texturing-a-Scene-with-Substance-3-D-Painter-Hamidreza-Afshari.png&hash=8d2a8a2f2c512d4832c21b6d355f4169&v=4)
Требования
Описание
Чему вы научитесь
- Текстурирование всей сцены от начала до конца
- Изготовление пользовательских материалов и масок
- Рендеринг с использованием Arnold Render Engine
- Работа с крупномасштабной сценой
Требования
- Базовые знания о Substance 3D Painter
- У вас должен быть установлен Substance 3D Painter версии 8.1.3 и выше.
- Этот курс не охватывает часть моделирования. Курсовые 3d модели включены в файлы проекта
Содержание
- Более 6 часов полностью озвученного видеоурока
- 3D сцена
Требования
- Я ожидаю, что у вас есть необходимый опыт текстурирования.
- На вашем компьютере должен быть установлен Substance 3D Painter 8.1.3 и выше.
Описание
Я решил сделать базовый курс на основе одного из моих предыдущих руководств по ZBrush.
Этот курс разработан, чтобы научить вас работать с последней версией 3D-художника.
Что я узнаю
- Подготовка 3D-сцены к текстурированию
- Создание пользовательских материалов в Substance 3D Painter
- Экспорт текстур
- Рендеринг с использованием Arnold Renderer
Для кого этот курс
- Этот курс предназначен для 3D-художников, заинтересованных в текстурировании полной сцены с помощью Substance 3D Painter.
Почему вам нужно учиться у меня
Меня зовут Хамидреза, и я уже около 8 лет работаю 3D-художником в области анимации и визуальных эффектов. Я работал над многими короткими анимационными фильмами и над несколькими длинными анимационными фильмами.
О Substance 3D Painter
Substance 3D Painter широко используется в производстве игр и фильмов, а также в дизайне продуктов, моде и архитектуре. Это универсальное приложение для создания 3D-текстур для творческих профессионалов во всем мире.
Painter поможет вам добиться желаемого внешнего вида, от дизайна продукта до реалистичных игр и визуальных эффектов для таких проектов, как стилизованная анимация.
Современное окно просмотра в Painter показывает все ваши художественные решения в режиме реального времени. Повторяйте сложные материалы с улучшенным освещением и тенями, делая текстурирование еще более творческим и безболезненным. Вы даже можете предварительно просмотреть свою модель во включенном режиме отслеживания пути.
Объем: 4,8Гб.
Курс на английском языке
Ответов: 1
Страница 26 из 34