Автор: Amit Ginni Patpatia
Студия: Lighting Bot
Год: 2023 (обновлен в 2025)
Продолжительность: 189 уроков (38 часов)
Язык: Английский (возможно будет перевод)
Описание:
Овладейте искусством света и тени. Создавайте фотореалистичные миры и оптимизированные игровые сцены в Unreal Engine 5 с использованием самых актуальных технологий 2025 года.
О курсе
Свет — это то, что превращает просто хорошую сцену в захватывающий шедевр. Курс «Абсолютное образование по освещению игр в Unreal» — это самое полное руководство по настройке освещения, переработанное и дополненное с учетом последних обновлений Unreal Engine в 2025 году.
Независимо от того, создаете ли вы гиперреалистичный шутер нового поколения, стилизованную инди-игру или кинематографический ролик, этот курс даст вам фундаментальные знания и передовые технические навыки для работы с Lumen, Ray Tracing, Path Tracer и классическим запеканием света.
Чему вы научитесь
- Фундаментальная теория света: Понимание экспозиции, цветовой температуры, контраста и композиции.
- Мастерство Lumen: Глубокая настройка полностью динамического глобального освещения и отражений без падения FPS.
- Работа с Ray Tracing и Path Tracer: Создание кинематографического качества картинки и настройка аппаратной трассировки лучей.
- Запекание света (Lightmass & GPU Lightmass): Когда и как использовать статичное освещение для мобильных игр, VR и проектов с жесткими требованиями к производительности.
- Атмосфера и эффекты: Настройка реалистичного неба (SkyAtmosphere), объемных облаков (Volumetric Clouds), тумана и God Rays.
- Пост-обработка и Color Grading: Финальная цветокоррекция сцены с помощью Post-Process Volume, слоев и LUT-файлов.
- Оптимизация (Стандарты 2025 года): Профилирование освещения, работа со счетчиками производительности и устранение "узких мест" при рендере.
Для кого этот курс?Модуль 1: Основы и инструментарий Знакомство с интерфейсом, типами источников света (Directional, Point, Spot, Rect) и базовой физикой света в движке.
Модуль 2: Динамическое освещение и Lumen (Новинки 2025) Полный разбор системы Lumen. Как заставить свет правильно взаимодействовать с новыми типами материалов (включая систему Substrate) и геометрией Nanite.
Модуль 3: Искусство запекания (Baked Lighting) Настройка LightUVs, работа с GPU Lightmass, расстановка Lightmass Importance Volume и решение проблем с артефактами теней.
Модуль 4: Окружение и атмосфера Создание динамической смены дня и ночи. Настройка реалистичного освещения открытых пространств и глубоких интерьеров.
Модуль 5: Кинематографический рендер Использование Path Tracer для рендера кат-сцен. Настройка камеры, глубины резкости (Depth of Field) и эффектов линзы.
Модуль 6: Оптимизация и профилирование Как сделать так, чтобы ваша игра не тормозила. Чтение логов GPU, оптимизация теней (Virtual Shadow Maps) и поиск баланса между красотой и FPS.
Требования: Базовое понимание интерфейса Unreal Engine. Навыки программирования (C++ или Blueprints) не требуются.
- Начинающие 3D-художники и левел-дизайнеры, желающие понять, как "оживить" свои локации.
- Инди-разработчики, которым нужно профессиональное качество картинки без потери производительности.
- Опытные пользователи Unreal Engine, желающие обновить свои знания до стандартов индустрии 2025 года и глубоко изучить новые функции движка.
Amit Ginni Patpatia - ведущий художник по освещению. Он уже обучил более 9000 студентов по всему миру по различным темам, таким как освещение.
- Он работал техническим художником по освещению в аутсорсинговых компаниях, таких как Iron Belly Studios.
- Младший художник по освещению в компаниях, таких как Bluebox.
- Художник по освещению в Ubisoft , старший художник по освещению Ghost Recon Breakpoint в Interior Nights.
- Ведущий художник по освещению во многих компаниях, таких как Gunzilla Games для Off The Grid.
- Художник по освещению в Saber Interactive на проекте Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)
В настоящее время он является консультантом по освещению в Mad Head Games. Его специализация — это конвейер освещения игр, который балансирует оптимизацию и красивые рендеры с использованием физически правильных значений.
Вы используете мобильную версию
перейти на Полную версию сайта
Новые складчины | страница 2
Страница 2 из 34
-
- Хобби и рукоделие
- Кулинария
- Нейросети и искусственный интеллект
- Дети и родители
- Курсы по психологии и личностному развитию
- Курсы дизайна
- Похудение, фитнес и спорт
- Здоровье
- Пикап, секс, отношения
- Раскрутка, SEO и SMM
- Курсы по фото и их обработке
- Курсы по эзотерике
- Бизнес
- Маркетплейсы (Wildberries, Ozon и другие)
- Имидж и стиль
- Курсы по программированию
- Курсы по администрированию
- Съемка и монтаж видео
- Курсы по музыке
- Строительство и ремонт
- Книги
- Школа и репетиторство
- Культура, история и искусство
- Иностранные языки
- Переводы курсов
- Копирайтинг и писательское мастерство
- Отдых и путешествия
- Инфобизнес
- Бухгалтерия и финансы
- Сад и огород
- Криптовалюта обучение
- Форекс, инвестиции, биржевая торговля
- Шаблоны и темы
- Программы, скрипты
- Базы и каталоги
- Авто-мото
- Схемы заработка
- Складчина на спортивные прогнозы
- Авторские складчины
- Доступ к платным ресурсам
- Другие тематики
-
[Lighting Bot] Обучение по искусству освещения в играх в Unreal Engine 5.5 (Amit Ginni Patpatia)
20 мар 2026
Ссылка на тему: [Lighting Bot] Обучение по искусству освещения в играх в Unreal Engine 5.5 (Amit Ginni Patpatia)Ответов: 0 -
[Британская высшая школа дизайна] Айдентика (Ирина Кошелева, Мила Силенина)
18 мар 2026
Айдентика — это визуальный язык, на котором бренд общается с человеком, районом, городом, страной и планетой.
Интенсив подойдет:
- Начинающим дизайнерам, которые хотят понять, как грамотно выстроить процесс по работе с айдентикой;
- Middle-дизайнерам, которые хотят прокачать навык работы с айдентикой.
— получите систематизированные знания в области проектирования знаков, логотипов и других элементов айдентики для разных сфер бизнеса;
— узнаете, с чего начать создавать визуальный язык и как из него составить коммуникацию;
— поймете, как наполнить бренд индивидуальностью, чтобы ему верили;
— поймете как грамотно подбирать и реализовывать типографические решения;
— научитесь работать с носителями;
— усвоите актуальные тренды коммуникационного дизайна;
— овладеете приемами творческого мышления и будете увереннее работать самостоятельно.
Программа:
1 день. Что такое айдентика и визуальная идентичность
2 день. Поиск метафоры. Концепция и графическая идея
3 день. Разбор домашних работ
4 день. Элементы айдентики. Цвет и графика
5 день. Предметная работа: логотип, типографика
6 день. Разбор домашних работ
7 день. Уточнение элементов айдентики, начало работы над носителями
8 день. Работа над носителями и презентацией
9 день. Просмотр
Ответов: 0 -
[Dari Art] Сладкий горизонт (Дарья Долгополова)
17 мар 2026
Новый курс Дари Арт
Создаем акварельные скетчи с корейскими сладостями
Учимся создавать не просто скетчи, а трендовые, привлекающие внимание иллюстрации!
Этот курс создан, чтобы зарядить вас настроением надолго!
Рисуем необычные, привлекательные сюжеты с аппетитными десертами в технике акварельного скетчинга.
Вы узнаете:
- как из базового фото создать интересный рисунок
- как использовать несложные, иногда неожиданные, приёмы выразительности
- научимся не сриосвывать, а вдохновляться и создавать новое!
Результат:
Эффектные, "вкусные" скетчи, которые роскошно смотрятся как в скетчбуке, так и в интерьере!
В программе курса "Сладкий горизонт" вас ждут 12 интересных уроков, разделенных на 4 тематичных блока. Блок состоит из 3 уроков: 2 скетча на отдельных листах скетчбука и один на разворот.
В каждом блоке изучаем отдельный приём выразительности, чтобы создать успешые, трендовые скетчи.
Используем разнообразие приёмов, которые сделают ваши рисунки особенно привлекательными.
Такие сюжеты можно не просто сохранить в скетчбуке, но и использовать в интерьерах, открытках, иллюстрациях.
А навыки, полученные во время курса - ваши первые шаги к созданию коммерческих скетчей!
Ссылка на тему: [Dari Art] Сладкий горизонт (Дарья Долгополова)Ответов: 0 -
[JanelipArt school] Векторное рисование на iPad. Первые шаги. Без проверки (Екатерина Суманосова)
16 мар 2026
Векторная графика — это язык современного визуального мира. Её выбирают дизайнеры и иллюстраторы по всему миру за универсальность, безупречную чёткость и лёгкость в редактировании. Именно векторные иллюстрации чаще всего покупают на стоках, заказывают для брендов, используют в печати и цифровых проектах. Хотите тоже создавать такие работы — красивые, профессиональные и востребованные? Добро пожаловать на наш курс для начинающих векторных художников — начните свой путь в мир вектора легко, уверенно и с удовольствием!
Мы знаем, как сделать ваш переход из растра в вектор максимально комфортным и быстрым.
Adobe Fresco — это идеальное решение для начинающих в векторной иллюстрации:
- Эта программа словно создана, чтобы упростить первый шаг в мир вектора — легко, понятно и с удовольствием.
Кому необходим этот курс:
- Тем, кто рисует в растре, но мечтает попробовать вектор
- Курс поможет быстро освоиться в новом формате, не пугаясь точек, кривых и сложных интерфейсов
- Тем, кто мечтает продавать свои иллюстрации на стоках
- Вы узнаете, как создавать векторные работы, которые действительно покупают — и как подготовить их к загрузке и продаже.
- Тем, кто хочет рисовать просто, красиво и в любом месте
- Вы научитесь работать в Adobe Fresco на iPad — интуитивной программе, идеально подходящей для начинающих векторных художников и не только.
- iPad
- Apple Pencil
- Приложение Adobe Fresco (оно полностью бесплатное, установить можно через AppStore; Внимание! Если у вас страна Россия в Apple ID на iPad, то прежде чем оплачивать участие в курсе, проверьте наличие приложения в AppStore и если там его нет, то воспользуйтесь вот этой нашей инструкцией для скачивания)
- Программа Adobe Illustrator на ноутбуке или компьютере (для постобработки иллюстраций и подготовки их к продаже)
Обзор программы Adobe Fresco:
- Создание холста
- Векторные кисти
- Палитры
- Ластик
- Трансформация
- Выделение
- Работа со слоями
- Линейка
- Импорт скетча
- Прозрачность
- Работа с палитрой и пипеткой
- Базовая круглая кисть
- Работа со слоями
- Работа с заливкой
- Копирование
- Рисование с тенями
- Обтравочная маска
- Работа с ластиком
- Работа с лассо
- Обрезка лишнего через функциональную кнопку
- Кисть слабое колебание
- Настройки кистей
- Функция «Симметрия»
- Создание контура
- Функция «Опорный слой»
- Работа с сетками
- Преобразование и искажение
- Работа с текстом
- Собирание в группу
- Экспорт изображения
- Добавляем работу
- Чистим маски
- Проверяем контуры
- Уменьшаем точки
- Правильно сохраняем в нужных форматах
- Урок по знакомству с программой
- 4 практических урока: персонаж, фуд-иллюстрация, контурная иллюстрация и открытка с ботаническим сюжетом
- Урок по постобработке иллюстраций и подготовке к продаже
- Домашние задания для закрепления практики
- Полезные PDF-гайды по векторным форматам и не только
Ссылка на тему: [JanelipArt school] Векторное рисование на iPad. Первые шаги. Без проверки (Екатерина Суманосова)Ответов: 0 -
[JanelipArt school] Рисование в Adobe Illustrator для начинающих (Евгения Липатова)
16 мар 2026
Пройдете путь от полного новичка до уверенного пользователя Illustrator
Вектор — это универсальный инструмент для современного художника. Его ценят за чёткие линии, лёгкость редактирования и возможность бесконечно масштабировать изображения. На компьютере векторная графика раскрывается в полную силу, позволяя иллюстратору воплощать даже самые сложные замыслы.
Кому необходим этот интенсив:
- Новичкам в векторе
- Вы никогда раньше не открывали Adobe Illustrator, но мечтаете освоить векторное рисование с нуля. Этот интенсив станет вашим первым уверенным шагом.
- "Планшетным" художникам
- Вы уже рисуете на iPad и знакомы с векторными приложениями, но хотите научиться доводить свои работы до профессионального уровня именно на компьютере.
- Тем, кто мечтает делать коммерческие иллюстрации
- Вы хотите продавать иллюстрации на стоках или брать заказы от клиентов, а значит вам нужен навык работы в Illustrator — программе, которая открывает доступ к серьёзным и высокооплачиваемым проектам.
- Компьютер или ноутбук
- Предвариетльно, пожалуйста, установите на него программу Adobe Illustrator
- Мышь и/или графический планшет
- Все уроки на интенсиве можно проходить с помощью мышки. Но в уроке 4 в идеале использовать графический планшет.
Вводный урок. Знакомство с программой
- Познакомимся с программой Adobe Illustrator и ее интерфейсом.
- Настроим рабочее пространство и базовые инструменты для максимально удобного использования и быстрой работы.
- Сделаем первые шаги в векторе на компьютере: будем рисовать и трансформировать простые фигуры, учиться соединять их между собой.
- Научимся работать с прямоугольником, эллипсом и многоугольником.
- Освоим комбинирование этих форм и редактирование контуров.
- В итоге создадим стильную флет-иллюстрацию.
- Познакомимся с главным инструментом для рисования в векторе — пером.
- Научимся строить плавные кривые Безье и управлять опорными точками.
- Освоим создание и редактирование сложных контуров, чтобы свободно рисовать любые формы.
- Нарисуем ароматный капучино с пенкой.
- Потренируемся превращать растровые картинки в вектор.
- Узнаем, как использовать автоматическую и ручную трассировку.
- Научимся очищать изображение и готовить его к дальнейшей работе.
- Освоим инструмент «Кисть Клякса» для создания выразительных линий.
- Попробуем рисовать с помощью графического планшета, используя разные настройки кисти и узнаем, как они влияют на стиль рисунка.
- С её помощью нарисуем яркие и живые элементы для мини-сета.
- Поработаем с текстом и научимся подбирать бесплатные шрифты для коммерческого использования.
- Освоим векторизацию текста и его оформление в иллюстрации.
- В результате создадим стильную кофейную открытку с надписью.
- Научимся быстро собирать из отдельных элементов бесшовный паттерн.
- Разберём, как равномерно размещать элементы и повторять их без швов.
- Освоим запись операций для ускорения и оптимизации работы.
- Разберёмся, в каких форматах сохранять векторные иллюстрации для разных задач.
- Научимся избегать ошибок при экспорте и сохранять качество работы.
- Подробный урок по знакомству с программой с нуля
- 28 практических видео-уроков по работе с разными инструментами
- 14 готовых векторных иллюстраций в разных стилях
- Полезные домашние задания для закрепления учебной практики
Ответов: 0 - Новичкам в векторе
-
Создание 3D-персонажа супергероя + создание своего 3D-персонажа с полным сопровождением (Илья Темин)
14 мар 2026
Вы научитесь работать: в Blender, Maya, ZBrush, Marmoset toolbag 4. Ретопологию вы научитесь делать сразу в трех инструментах: Blender, Maya, ZBrush
Курс от профессионального художника и эксперта в создании 3D-персонажей Ильи Тёмина:
- курс рассчитан на 4 месяца;
- вашим куратором на этом курсе будет его автор - Илья Тёмин;
- методология по схеме "теория + практика шаг за шагом";
- по итогу курса вы создадите 3D-персонажа супергероя, научите его двигаться и настроите базовую анимацию
Для кого этот курс:
- если вы никогда не открывали Zbrush или знакомы с его основным интерфейсом, но никогда не моделировали человека и не знаете с чего начать;
- возможно вы уже пробовали изучать анатомию человека, но она показалась вам слишком сложной и непонятной;
- вы создаёте своих персонажей в одежде или доспехах, и вы хотите понять как создать голову и лицо своему персонажу;
- вы умеете только стилизовать 3D-персонажей по готовым "балванкам" и хотите научиться основам анатомии человека, чтобы создавать персонажей самостоятельно;
- возможно вы моделируете стилизованные мультяшные модели, но хотите улучшить свои навыки;
- если вы не знакомы с полным пайплайном создания персонажа и хотите научиться создавать game ready персонажей для повышения интереса представителей игровых студий к вашему портфолио на Artstation
Модуль 1: Моделирование человека:
- Базовая анатомия человека. В этой части курса заключается, пожалуй, самое главное, независимо от того, какого персонажа вы будете моделировать — для рендера или игр. Вы научитесь создавать правильные основы для ваших будущих работ. Здесь мы сосредоточимся на одном из подходов моделирования человека.
- На этих уроках не будет скучных лекций. Методология построена по принципу «теория + практика шаг за шагом». Мы уделим больше внимания простому для понимания, но эффективному подходу создания с нуля тела человека. Познакомимся с ключевыми пропорциями и последовательно пройдём от первичных форм построения тела до вторичных, уточняющих форм основных мышц человека.
- Эту часть уроков мы посвятим созданию головы человека. Многие сталкиваются с трудностями моделирования лица и сложностью понимания его структуры. Здесь вы освоите метод, который отлично зарекомендовал себя и хорошо работает у тех, кто никогда не лепил лицо человека. Вы поймёте особенности форм глаз, рта, носа, ушей и других форм головы.
- Вторая часть состоит в том, чтобы понять, как можно применить полученные навыки и созданную фигуру в какой-нибудь творческой задумке. Чтобы было интереснее, мы создадим супергероя в костюме, который повторяет его мускулатуру и делает его героическим, но вы можете включить свою фантазию и создать своего персонажа.
- В этих уроках мы будем создавать костюм и облик будущего супергероя из модели, созданной в первой части. Вы освоите техники моделирования в Zbrush, которые используются автором курса при создании одежды и hard surface костюмов.
- После создания костюма супергероя мы сделаем ретопологию инструментами Zbrush, чтобы в будущем вы смогли подготовить модель к текстурингу или анимации.
- В этих уроках вы создадите UV-развёртку вашей модели средствами Zbrush. Часто такая развёртка используется при создании текстур, а также может использоваться при моделировании различных фактур поверхностей, даже если вы не планируете текстурировать свою модель. Например, для 3D-печати.
- В этих уроках мы придадим индивидуальность нашему персонажу, отойдём от скучных A-поз и вдохнём жизнь в персонажа. Разберём несколько способов и лайфхаков создания позы с помощью средств Zbrush и других программ, которые не потребуют от вас много усилий и времени.
- Вы научитесь создавать текстуры и фактуры для нашего персонажа. В этой части ваш персонаж будет становиться более реалистичным. Разберём, как делать фактуры материала на персонаже в Zbrush, а также создадим материал в Marmoset Toolbag.
- Финальная часть — это красивый рендер, чтобы загрузить вашу работу в портфолио на ArtStation. Используя Marmoset Toolbag, вы наиболее выгодно и интересно расставите источники света и выберете ракурс, чтобы ваша модель выглядела эффектно и привлекательно.
Ссылка на тему: Создание 3D-персонажа супергероя + создание своего 3D-персонажа с полным сопровождением (Илья Темин)Ответов: 0 -
[LightLab] Как создать премиальный светодизайн у себя в доме или квартире (Артем Воронов)
13 мар 2026
Как создать премиальный светодизайн у себя в доме или квартире и научиться зарабатывать на консультациях за 7 дней. Тариф «Light»
Программа онлайн марафона
Урок 0. Введение
- Как устроен курс и какой результат вы получите
- Почему освещение — одна из самых частых ошибок в интерьере
- Как будет строиться обучение и практика
- Какие навыки вы получите за время курса
- Как применять знания сразу после обучения
- Почему освещение — это система, а не набор светильников
- Основные слои света в интерьере
- Как слои света формируют атмосферу пространства
- Ошибки одноуровневого освещения
- Как анализировать любой интерьер через структуру света
- Цветовая температура и её влияние на атмосферу
- Индекс цветопередачи и естественность цветов
- Световой поток и освещённость
- Угол раскрытия светильника
- Как читать характеристики света и не ошибаться в выборе
- Основные виды светильников и их функции
- Встраиваемые, накладные и подвесные светильники
- Трековые системы и акцентное освещение
- Линейные светильники и архитектурный свет
- Как выбирать светильник под задачу
- Как выбрать качественную светодиодную ленту
- Плотность диодов, мощность и температура света
- Зачем нужен профиль и как он влияет на свет
- Как правильно подобрать блок питания
- Основы управления и контроллеры света
- Как анализировать пространство перед проектированием
- Распределение слоёв света в интерьере
- Основы световых планировок
- Расстановка светильников в основных помещениях
- Группы света и сценарии освещения
- Как выбирать производителей и поставщиков
- Как читать спецификации светового оборудования
- На что обращать внимание при подборе оборудования
- Как избежать ошибок при закупке света
- Как работать с брендами и получать лучшие условия
- Как зарабатывать на знаниях по свету
- Формат консультаций по освещению
- Работа с поставщиками и партнёрские проценты
- Как находить первых клиентов
- Как превратить светодизайн в дополнительный доход
Артём Воронов — светодизайнер, предприниматель, автор курсов по дизайну и проектированию освещения.
Светодизайнер и руководитель Экосистемы LightLab.online
Ссылка на тему: [LightLab] Как создать премиальный светодизайн у себя в доме или квартире (Артем Воронов)Ответов: 0 -
[WowPreza] PowerPoint: полный набор дизайнера. Тариф Все мини-курсы (Александр Кугук)
13 мар 2026
Практические форматы для дизайнеров, маркетологов и всех, кто хочет делать сильные презентации.
Распродажа Wowpreza мини-курсы по дизайну презентаций со скидкой до 80%:
- Практические форматы для дизайнеров, маркетологов и всех, кто хочет делать сильные презентации.
- Соберите свою систему навыков в PowerPoint.
- От первых слайдов до сложных дашбордов и анимации.
- PowerPoint с нуля: baza
- Фундамент дизайна презентаций.
- Базовые принципы, без которых невозможно делать сильные слайды.
- Вау-слайды по референсам
- Научитесь быстро собирать стильные слайды по референсам без «залипания».
- Практический формат «смотри → повторяй».
- Нейросети без воды
- GPT, Kling и Krea рабочие AI-инструменты для дизайнеров презентаций
- Покажем, как ускорить работу со слайдами, текстами и визуалом.
- Дашборды в PowerPoint
- Как превращать данные в понятные и визуально чистые слайды.
- Алгоритм сборки: от таблицы до презентационного отчета.
- Создание собственных шаблонов
- Как создать систему слайдов и ускорить работу в несколько раз.
- Пакет анимационных трюков
- Эффектные анимации, которые добавляют wow-эффект презентациям.
- Готовые шаблоны + пошаговые уроки.
Ссылка на тему: [WowPreza] PowerPoint: полный набор дизайнера. Тариф Все мини-курсы (Александр Кугук)Ответов: 0 -
[TutorPlace] Основы работы в ProCreate (Алина Николаева)
11 мар 2026
ProCreate - это ведущее приложение для создания иллюстраций на iPad. Открой для себя мир творчества с курсом "Основы работы в ProCreate" С нами вы научитесь создавать потрясающие цифровые иллюстрации, рисовать натуральные текстуры, работать со слоями и многое другое.
Этот курс для тех, кто:
Кто мечтает научиться цифровой живописи и хочет начать зарабатывать на этом.
Кто хочет освоить основы интерфейса ProCreate. Начиная от настройки кистей до работы со слоями.
Кто никогда не рисовал, но всегда хотел. Начиная с самых основ приложения.
С курсом вы:
Создадите уникальные цифровые иллюстрации. Графику и даже анимацию.
Научитесь выражать свои идеи через цифровое искусство и сможете начать зарабатывать на своей хобби.
Освоите техники рисования и раскрашивания. От простых схем до сложных текстур.
Узнайте секреты успешного цифрового искусства. Из уст профессионального художника.
Сможете уверенно работать с интерфейсом Procreate и использовать все ключевые функции — от слоёв до спецэффектов.
Соберёте собственное цифровое портфолио и будете готовы к первым заказам или публикациям своих работ.
Автор курса:
Алина Николаева Художник
Художник-иллюстратор, историк искусства, работающий в данной сфере более 12 лет. Многие работы Алины можно найти на digital-выставках. Научит создавать настоящие шедевры в ProCreate.
Программа:
25 уроков 4 недели
1 неделя
Урок 1. Знакомство (приветственное видео) + структура курса
Урок 2. О программе Procreate. Сферы применения и возможности.
Урок 3. Интерфейс программы, основные жесты.
Урок 4. Холсты. Создание, виды, функции.
Урок 5. Кисти. Виды, функции, как выбрать оптимальные кисти для себя
Урок 6. Цвет. Палитры, цветовой круг, цветовая гармония.
Урок 7. Слои: принципы работы со слоями.
2 неделя
Урок 8. Закрепление материала: создаем иллюстрацию
Урок 9. Вдохновение: где искать и как использовать в творчестве.
Урок 10. Работа с файлами и фото. Импорт, редактирование. Функция референс.
Урок 11. Текст и шрифты.
Урок 12. Закрепление материала: создаем коллаж.
Урок 13. 2D-сетка. Примеры использования. Каллиграфия.
Урок 14. Симметрия, изометрия. Рисуем орнамент и рамку.
3 неделя
Урок 15. Перспектива. Рисуем дом.
Урок 16. Экспорт и сохранение изображения. Цветовые профили. Печать.
Урок 17. Кривые. Тон, насыщенность, яркость, градиенты.
Урок 18. Рисуем портрет в стиле Энди Уорхолла
Урок 19. Размытие, шум, специальные эффекты. Применяем на практике.
Урок 20. Анимация и видео. Создаем GIF.
Урок 21. Используем Procreate как фоторедактор.
4 неделя
Урок 22. Оцифровка бумажной иллюстрации, подготовка к печати.
Урок 23. Создаем портфолио работ.
Урок 24. Где применить полученные навыки: примеры.
Урок 25. Бонусный урок: подарки. Где найти бесплатные кисти и текстуры. Загружаем
Ссылка на тему: [TutorPlace] Основы работы в ProCreate (Алина Николаева)Ответов: 1 -
Художка. Мастер художественной отделки 2.0. Тариф Стандарт (Денис Сенчугов)
11 мар 2026
Кому подходит курс:
- Практикующие декораторы
Расширьте портфолио художественными техниками. Выделитесь среди конкурентов и получайте заказы на сложные, высокооплачиваемые проекты
- Мастера-отделочники
Перейдите из обычной отделки в премиум-сегмент художественных покрытий. Меньше конкуренции — выше доход
- Дизайнеры интерьеров
Поймите возможности декоративной отделки изнутри. Предлагайте клиентам уникальные решения и контролируйте результат
- 13 художественных техник
От венецианки до сложных абстракций — готовое портфолио для премиальных клиентов
- Навык работы с цветом
Построение композиции, цветовой круг Иттена, создание картин на стене
Модуль 1. Введение и основа
- Правила курса
- Что такое художественные покрытия? Чем они отличаются от простых покрытий? (материал, техника, подход, инструмент и оснащение)
- Виды художественных эффектов (гладкие, рельефные, матовые, глянцевые. Слоями, цветами и оттенками, спец.добавками)
- Материалы для художественных работ. (венецианка база А-С, воски, поталь, вермикулит, перламутр, Granola, Velato, краска, фактурные пасты)
- Построение композиции. Как создавать картину на стене?
- Создание и согласование образца
- Реализация образца на объеме
- Работа с цветом. Цветовой круг Иттена
- Гамбит (рельеф+шлифовка)
- Дизайнерские "полосочки"
- Барельефы (Морская волна)
- Градиент шелком
- Многослойная абстракция (Синий с бронзой)
- Бетон бежевый (смешивание по сырому)
- «Тераццо»
- Работа со специальными добавками (металл, слюда)
- Трафарет пластик (поталь)
- Камень из замши (Керлит)
- Венецианка “классика”
- Венецианка под мрамор
- Венецианка художественная (на объеме)
- Особенности работы на стене
- Укрывные материалы для отделки (скотч, пленки, маскировочная лента)
- Реставрация простых покрытий
- Реставрация рельефных покрытий
- Как правильно согласовывать фактуру и нести ответсвенность?
- Как правильно посчитать цену за работу?
Ответов: 0 - Практикующие декораторы
-
[Цитадель] Дизайн-хуки: Как через мини-услуги выйти на высокочековых клиентов. Базовый (Аня Мельник)
11 мар 2026
Это практический интенсив о том, как заходить к сильным клиентам через быстрые дизайн-услуги и превращать их в долгосрочное сотрудничество.
Какие проблемы мы закроем:
- Нет понятного входа к крупному клиенту
- Страх высоких чеков
- Непонимание, что предложить «на старте», кроме сайта
- Слабая упаковка себя как эксперта
- Слабая защита дизайн-решений
- Как общаться и брифовать клиента
- Какие мини-услуги предлагать
- Настройка AI-ассистента для анализа клиента
- Конструктор брифа
- Шаблоны шрифтов и палитр
- Промпт-конструкторы для генерации визуала
- Создание дизайн-концепции соцсетей
- Генерация фотосессии товара
- Создание стикерпаков
- Оформление ленты соцсетей
- Упаковка концепции в презентацию
- Как защищать решение
- Как продавать мини-услугу
- Как переводить клиента в дизайн-поддержку
- Как выходить к дорогим услугам
- Figma
- ChatGPT (или любой аналог)
- Nano Banana Pro
- другие точечные сервисы по дизайну и нейросетям
Ссылка на тему: [Цитадель] Дизайн-хуки: Как через мини-услуги выйти на высокочековых клиентов. Базовый (Аня Мельник)Ответов: 0 -
[Нетология] Основы графического дизайна (Дмитрий Матвеев, Юлия Иванова)
11 мар 2026
Изучите принципы графического дизайна, сможете с нуля создавать визуал для маркетплейсов, рекламы, макеты сайтов и анимацию. Первые заказы можно брать сразу по окончании курса.
Дизайнеры нужны всегда и везде
Графический дизайнер использует визуальный язык, чтобы донести идеи, смыслы и образы.
Такие специалисты нужны любой компании: от IT-гигантов и финтех-компаний до модных брендов и стартапов.
Получите прикладные навыки для старта в профессии:
- Дизайн карточек для маркетплейсов
- Работа с анимацией и монтаж
- Создание рекламных баннеров
- Редактура изображений и прототипы
- Английский для дизайнеров
- Поиск заказов на фрилансе
Ответов: 0 -
Дизайнер сайтов на Тильде (Антон Командин, Витас Греф)
9 мар 2026
Пройди быстрый путь к профессии Дизайнера на Тильде
Получи востребованную онлайн профессию и начни карьеру на фрилансе через месяц.
Новая программа 2026. Научим создавать посадочный страницы, магазины и масштабные сайты на Тильде.
Какие сайты создает дизайнер на Тильде:
- Лендинг
- Многостраничный сайт
- Интернет-магазин
- Платформа онлайн-школы
В 2024 и 2025 году Тильда расширила возможности для создания огромных сайтов и интернет-магазинов с тысячами товаров.
4 недели обучения ключевым навыкам и практики под руководством опытных дизайнеров.
И еще 2 недели для обучения дополнительным узким навыкам: маркетингу, поиску клиентов, оформлению портфолио.
Что входит в стоимость:
- 6 недель под присмотром опытных дизайнеров
- Ежедневная поддержка в чате-комьюнити
- 3 недели уроков каждый будний день
- 3 проекта для портфолио
- Персональные разборы ДЗ от кураторов
- 3 доп. модуля с куратором
- Доступ к курсу навсегда
Программа:
Неделя 1. Научим делать посадочные страницы:
Познакомим с Тильдой. Дадим фундамент веб-дизайна. Научим работать с блоками профессионально. Покажем, как использовать ИИ-инструменты для создания продающих сайтов.
Практика: Сделаешь одностраничный сайт
Неделя 2. Научим делать многостраничные сайты:
Познакомим с продвинутыми функциями и настройками для создания больших сайтов для бизнеса на сотни страниц. Объясним правила дизайна, которые помогут сделать сайты удобными.
Практика: Сделаешь корпоративный сайт
Неделя 3. Научим делать интернет-магазины:
Познакомим с функциями для создания интернет-магазинов: каталогом товаров, корзиной, настройками оплаты, интеграциями с сервисами. Покажем продвинутые функции Тильды: личный кабинет, конструктор курсов, конструктор писем.
Практика: Сделаешь интернет-магазин
Неделя 4. Научим работать с Zero Block:
Zero Block — это редактор внутри Тильды для создания блоков с уникальным дизайном и сложной анимацией. С ним можно создавать не только коммерческие, но и яркие креативные сайты. Покажем главные функции Zero Block.
Практика: Креативный промо-сайт с Zero Block
Неделя 5-6. После трех основных недель тебе сразу откроется 3 модуля. Это полноценная часть обучения, где ты сможешь глубоко разобраться с дополнительными вопросами:
- Маркетинг для создания сайта
- Поиск и работа с клиентами
- Как оформить портфолио
Результат: Поздравляем,ты дизайнер на Тильде
Через 6 недель у тебя есть все, чтобы начать успешную карьеру на фрилансе:
- у тебя сильные навыки
- знаешь все тонкости Тильды
- есть 3 работы в портфолио
- знаешь, как делать сложные сайты и магазины
- понимаешь, где найти клиентов
- можешь взять полную ответственность за проект
Ссылка на тему: Дизайнер сайтов на Тильде (Антон Командин, Витас Греф)Ответов: 0 -
Конструктор кейсов для графических дизайнеров (Алексей Фанкин)
7 мар 2026
Адаптивный файл для быстрого создания презентаций логотипов и стилей для клиентов и в портфолио
Твоя машина по сборке наглядных кейсов лого/айдентики клиентам и в портфолио, даже если ты новичок. Настройка под любой проект за 2 минуты!
Конструктор для тебя, если ты
- Логомейкер
Собирай развернутое портфолио логотипов и улучши качество и стоимость услуги - Бренд-дизайнер
Быстро и наглядно покажи полную концепцию айдентики в портфолио и для клиента, чтобы он всё понял и утвердил - Веб / граф. дизайнер
Добавь к услугам разработку логотипа и сделай это эффективным направлением с минимумом затрат
- Тратишь тонну времени на портфолио или вовсе его не публикуешь
- Получаешь много правок на свои проекты
- Хочешь легко создавать наглядные кейсы в портфолио и клиентам
- Хочешь повысить стоимость за услуги лого/стиля
Это система, включающая в себя набор инструментов для быстрой и эффективной реализации портфолио и кейсов клиентам.
Главный кубик этой системы — уникальный файл весом всего 30 мб, в котором собраны более сотни блоков презентации логотипа и самых популярных мокапов, каждый из которых одновременно адаптируются под любой проект за 2 минуты.
Состав конструктора
Блоки констант:
Версии логотипа, цветовая палитра, шрифтовые гарнитуры
Казалось бы, есть всего лишь логотип, но даже без мокапов можно показать его с кучи разных сторон. Заказчики точно оценят чёткость и структуру подачи.
Блоки с мокапами:
Носители на все случае жизни от самых распространенных до специфичных дадут полную свободу в представлении лого и фирменного стиля. Посмотреть полный список блоков, мокапов и последних обновлений.
И теперь то, что поможет тебе утверждать дизайн с первой подачи
Автоматическая презентация клиенту
Добавь лишь описание своей концепции, всё остальное уже готово автоматом!
При желании добавь визуализацию из готового набора мокапов, которые так же автоматически настроены все разом
Полная свобода редактирования
Весь конструктор векторный, а это значит, что ты можешь крутить, вертеть, тянуть, изменять, деформировать любые элементы, с сохранением качества. Это даёт неограниченную свободу действий и визуализации.
Эффектные стили в один клик
Показывай, как классно может развиваться дизайн проекта не только за счёт макета, но и за счёт эффектов производства. Тем самым ты показываешь экспертизу, вызываешь дополнительное доверие и желание работать с тобой.
Удобство структуры мокапов
Форматы экспорта
различные для популярных площадок
И всё это великолепие
- В одном файле
Весь конструктор собран в Adobe illustrator Работает даже в старых версиях программ. - Не нагружает компьютер
Конструктор работает на базовом Adobe illustrator без дополнительных плагинов и скриптов, без сложной графики и ресурсо-затратных функций. - Умещается в 30 мб
Да! Более сотни блоков и мокапов на 30 мегабайтах. Напомню, что один мокап в фотошопе весит 50-1000 Мб. Один, Карл! А здесь сто весят 30 мб. Сто, Карл!
- Одновременная настройка за 2 минуты
- 140+ готовых блоков и мокапов
- Презентация клиенту
- Экспорт в соц. сети 3:4
- Экспорт в сторис 9:16
- Экспорт в be/dprofile 16:9
- Экспорт в Dribbble/LB/LP/LG
- Иерархия элементов
- Светотеневые слои
- Бесплатные обновления
- Чат пользователей
- Демонстрация
Ссылка на тему: Конструктор кейсов для графических дизайнеров (Алексей Фанкин)Ответов: 0 - Логомейкер
-
[Watermedia] Ботаническая живопись. Ступень 1+2+3. Тариф Самостоятельный (Виринея Никитина)
7 мар 2026
Для кого:
- Для тех, кто любит растения и хочет научиться красиво и реалистично их рисовать.
- Для тех, кто хочет создавать достойные работы — для дома, подарков или будущего портфолио.
- Для тех, кто хочет развить художественное видение и уверенность в своих работах.
- Для тех, кто стремится научиться рисовать реалистично, осознанно, точно и живописно.
- Для тех, кто мечтает освоить ботаническую акварель с понятной, последовательной методикой.
- Для тех, кто рассматривает творчество как путь развития, профессионального роста или монетизации.
- Уверенный алгоритм работы в ботанической акварели — от рисунка до финальной детализации.
- Академическую базу: форма, светотень, тон, цвет и колорит.
- Умение рисовать ботанические объекты любой сложности.
- Развитую наблюдательность и художественную насмотренность.
- Портфолио работ, формирующее ваш авторский стиль и открывающее возможности монетизации.
- Акварель станет способом восстановления ресурса — вы будете рисовать увереннее, спокойнее и с удовольствием.
Ступень 1. Старт в ботанической живописи
- Введение в ботанику. 2. Основы ботанического рисунка. 3. Цвет и базовые техники. 3. Свет и объем в ботанике.
- Основы ботанического рисунка.
- Цвет и базовые техники.
- Свет и объем в ботанике.
- Детализация.
- Фактуры.
- Листья.
- Алгоритм работы над ботанической иллюстрацией.
- Бонус: Ботанические объекты.
- Подготовительный модуль.
- Алгоритм работы над ботаническим объектом.
- Узоры, фактуры и текстуры.
- Бонус: Отработка на практике.
Тариф Самостоятельный
- Самостоятельное прохождение ступени.
- Ступень 1+2+3
Ссылка на тему: [Watermedia] Ботаническая живопись. Ступень 1+2+3. Тариф Самостоятельный (Виринея Никитина)Ответов: 0
Страница 2 из 34